非常高兴的告诉各位影之刃系列粉丝玩家们,影之刃2游戏团队已经确定将会在本周五(3月11日)开启首次小规模工程测试,本次测试为限量删档测试,总共激活码名额为4000人。各位朋友可以通过影之刃2官方网站进行激活码的预约,同时也可以关注4399发号频道的相关发号活动。


本次工程测试采用的是游戏研发过程中的beta版本,在UI、美术资源、剧情和系统上均不代表游戏最后的成果,部分关于用户体验的细节也尚未打磨完毕。并且本次工程测试版本开放的游戏内容也相对较少,但依然包含了游戏最重要的游戏体验——组建一支由三名极具性格的“影之刃”角色组成的小队,与其他玩家进行实时同步的、单局时长在三分钟以下的、完全原创的“小队连招”竞技战斗。游戏的这个玩法是基于团队综合了市面上传统硬派格斗和相对休闲的手游的理解,试图做到易于上手,难于精通,给玩家相对较多的探索研究的空间。
同时本次工程测试也将着重观察实时同步下的网络延迟状况,并为后期研发提供改进参考。
| ┃小编有话说 |
灵游坊作为一个从独立游戏一路走来,长期扎根steam平台的游戏团队,自然深谙Early Access对于电子游戏的帮助。影之刃2此次的小规模工程测试,就可以看过是游戏团队将单机游戏测试模式无缝衔接到了手游市场当中。小编认为,本次的工程测试版本,按照官方团队的话来说,其实仅仅只是游戏的一个beta版本,包含了游戏的基础玩法和一些测试项目。目的可能有以下两个方面,一方面如官方所说,本次测试将会着重观察实时同步下的网络延迟状况和游戏BUG问题,为后期研发提供参考。另一方很有可能是为了保持玩家对游戏的关注度,满足玩家需求,但即使只是一个工程测试,也好过遥遥无期的等待。

总而言之,虽然此次测试仅仅是一个小规模的工程测试版本,但依然能看得出游戏团队对于游戏品质的看重,相信经过这次工程测试之后,正式版本上线时,一定会给玩家一个满意的答案。
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