鬼泣巅峰之战12月17日正式开启精英内测,小编为大家带来了内测玩家的试玩实况内容,来看看吧!
现在只打了2关,就没继续玩了!打到第二关蝙蝠女那里,不知道这些boss是不是手游原创boss啊,以前玩的没有!

登录界面不错,很鬼泣!哈哈只是这个简洁化的UI个人不是很喜欢而已!


这是看到但丁的第一眼,确实不是我认为的样子而已!无所谓的!

技能操作列表界面,有介绍有演示!很不错!

基本操作界面,跟用手柄玩游戏一样靠AB键组合技能!跳跃和闪避!动作很流畅,很鬼泣!(没玩之前我还以为动作会很僵硬,很不流畅,玩了之后确实确实很还原!高端的微操连招什么的我不懂,但是打击感连贯性我是很满意了!手机上这个效果完全可以4星了!)
不知道后期UI按键位置可不可以改,右下角按键太大了!又要滑动屏幕转镜头,所以很容易误触!


武器有强化系统,这个也可以接受!毕竟,要恰饭的嘛!

正面这邪魅的一笑
不,他不是但丁,笑得太丑了!不想看他的正脸!

很鬼泣的跳吊灯情节,玩过的都知道吧,算一个小小的特色吧!一来你就能体验到!跳加闪才能过,刚开始我跳了好久!我太菜了!


结算界面就是鬼泣和恰饭的结合,这个个人能接受没意见!

打蝎子这个视角有一点小小的懵圈,但是无所谓!


不好意思,蕾蒂是真的丑,这是最终定型了还是测试后期会修改?她太丑了,不再是我的女神了!我赶紧把鬼泣5打开看了看真正的蕾蒂!







几个boss和小怪!算是鬼泣风格吧,不错,不被和谐就挺好了!蝙蝠女的建模过于的粗糙了,感觉很敷衍!但是也无所谓!毕竟测试嘛,后期可能有改动嘛!不要太介意!
后面的内容体验了再继续说吧,现目前总的体验来说,它大大的高于我的期望值!很不错,值得关注和期待!虽然有我个人不喜欢的点,但这些都不影响它是个好游戏!加油!真棒!
以上是内测玩家精英测试第一天短暂试玩的一些感受,更多内测爆料,请关注鬼泣巅峰之战专区!

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