北京时间4月21日消息,由CAPCOM正版授权、云畅游戏自主研发的《鬼泣-巅峰之战》正式亮相苹果春季发布会。并即将于6月份开启全平台公测,作为全球范围内首屈一指的动作游戏IP,《鬼泣-巅峰之战》能够作为新品主力登上苹果发布会不仅是对《鬼泣-巅峰之战》项目组团队的支持与肯定,更是对《鬼泣》动作游戏系列的认可!
【《鬼泣-巅峰之战》亮相苹果发布会】
2021年4月21日,《鬼泣-巅峰之战》作为苹果春季发布会的演示产品,向观众展示被冠以【巅峰】之名的动作游戏的独特魅力!
《鬼泣》,英文名称《Devil May Cry》,是由日本游戏公司CAPCOM打造的世界顶级动作游戏IP,游戏系列至今已经延续接近20年。自发售的20年间,《鬼泣》系列凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。
因此,《鬼泣-巅峰之战》作为《鬼泣》系列正统续作,再次发扬了这些弥足珍贵的品质:游戏继承了《鬼泣》灵活、策略兼备技巧的组合技能,华丽张扬的战斗风格,主打“自由而无所束缚”战斗体验;同时还“创新”地以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等系列特色核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列帅气爽快的操作手感。
现在,《鬼泣-巅峰之战》誓将再次引领硬核动作潮流,再现那一段无所畏惧的战斗情怀!
【硬核动作,经典特色永不乏味】
《鬼泣-巅峰之战》在传承鬼泣系列原有美术基础上着重突出“哥特”视觉带来的明亮色彩。在全新自研引擎的加持下,玩家从踏入《鬼泣-巅峰之战》第一刻开始,每一帧画面都让玩家全身心沉浸在惊险刺激的战斗之中。
《鬼泣-巅峰之战》告别了令人昏昏欲睡的站桩数值对抗,而是传承了鬼泣系列最为经典的、需要玩家时刻保持高度专注和投入的战斗机制,通过位移操作、策略以及技能组合施展出踩怪、弹反、空斩等有趣的操作技巧,多方位实现灵活自由的战斗效果,让玩家从瞄准目标释放技能到快速连击产生伤害的每一个过程,都能享受动作带来的快感。
此外,极限动作与华丽强劲的技能连携让战斗更“燃”,使《鬼泣-巅峰之战》成为颠覆传统动作RPG的“超凡”代表,从根本上由玩家来主导与创造战场的瞬息万变。
【传奇永不落幕,巅峰必将再临】
“市面上首款加入跳跃机制的3D动作手游”,这便是《鬼泣》的创新点。不同于传统的ACT或ARPG类游戏,制作团队一直在还原经典的动作体验上不断努力,而“跳跃”这一功能的加入,便是《鬼泣》系列区别于市面上大部分3D动作游戏的标志性操作,也是真正将Z轴纳入动作空间、实现无束缚式自由的重要手段。除此之外,由《鬼泣》原作衍生而来的交互式社交体系,创新性活动玩法以及武器系统,也将更多的互动元素加入了《鬼泣》的发展中,让玩家在体验中真正感受到世界顶级动作IP的魅力。
现在,《鬼泣-巅峰之战》即将于6月份开启全平台公测,那由《鬼泣》系列创造的二十年传奇将再次焕然一新,并为动作手游的市场注入新的血液!再次感谢苹果春季发布会的支持,从这一时刻,《鬼泣-巅峰之战》将以此为起点,向着更高的巅峰进发!
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