大家认为一款游戏具有极致的艺术性的同时缺失了一部分的游戏性,是否会影响你对于一款游戏好坏与否的判断呢?就像《风之旅人》他是艺术品但又不仅仅艺术,他的源是游戏,你会说他是一款不好的游戏呢?
我相信不会的,阿蛇曾经斗胆的点评过:《风之旅人》或许没有完美,但几尽无暇。
2018年有一款被大家认为是年度最美游戏《GRIS》,最终被IGN打出了6.5分的评价。IGN认为,仅看画面的话《GRIS》堪称神作,其动态水墨画风以及好评原声音乐非常棒地突出了游戏主题和角色感情。可惜它的关卡设计以及诸多细节上的小问题毁掉了它看起来惊人的品质。
玩法的缺失令它色,不过对于一款游戏的评价是主观的,玩家大可从自身角度出发进行点评,也就是你对游戏的第一观感才是你的评价,而不是所谓评测媒体给出的评分。
由西班牙独立开发团队Nomada Studio所打造的动作冒险游戏《GRIS》日前于官方Twitter帐号上宣布,即将在8月22日登上iPhone与iPad,目前已开放App Store预先注册,游戏售价为4.99美元。
本作于2018年12月在Nintendo Switch和PC平台推出,故事描述一位充满希望的年轻女孩、她因为生活中的痛苦经历而迷失在自我世界中。制作团队表示,《GRIS》是款没有危险、死亡或沮丧的游戏,玩家会看到精致的艺术画风、充满幽雅风格的游戏世界,要想办法通过挑战,以开启GRIS更多自我世界来探索。
游戏就是以艺术和美术取胜的独立游戏,光以画面和音乐就收获了极佳的口碑。在发售后得到了大量用户的支持,疯狂打脸了IGN评分。
这款游戏在Steam平台上收获了高达97%的好评率,时代在变化,旧有概念中游戏需要有着一定的游戏性的时候,人们对于游戏概念也正在扩宽,玩家对于艺术性和画面的追求、故事驱动型游戏都有着更不同的理解,以往对游戏的界限正在延伸。
《GRIS》由数个章节组成,每个章节都有一个独特的色调,游戏用色和画面表现、音乐契合程度都达到了惊人的高水准。
GRIS冒险的过程其实很简单,你根本不需要担心会卡关,我甚至一度觉得游戏的设计就是让你去欣赏旅途过程的风景和从画面、音乐中感受女孩内心变化。
游戏给予玩家一种意犹未尽,想流连忘返的艺术世界。它的精致、它的宁静、它的优雅,无一不在展现出它独特的艺术美学,通过独具匠心的画面和极少的文本叙述了一个故事,带动着玩家的情绪,这种高超的电影手法,让我有一种互动游戏的错觉。
《GRIS》不受语言的局限,让所有人都能看懂故事,这或许就是这部独立游戏对于极致艺术追求的执着,也是游戏能够得到玩家一致认同的原因。