《神仙道》本身是一款由心动游戏发行,厦门光环信息科技有限公司开发(现为飞鱼科技),并由多家运营商联合运营的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏于2011年上线,2012年游戏正式上线ios手游版,而在2016年03月30日,游戏在手游端公测开启了高清重制版本,本次试玩就是这个版本。
面向老玩家的“老歌新唱”
对于这样一款老牌网页游戏来说,如何维持品牌的寿命,如何维系与扩大自己的受众是很重要的。一款网页游戏能够坚挺走过4年的时间确实也不容易,而且单从网页端来看,游戏受欢迎的程度确实不小。而这次公测的重制版本最先面向的一定就是老玩家们了,只有让老玩家接受,游戏才会有固定的受众,才有可能向外扩展,那么如何才能让老玩家习惯现在的新版本,不论是玩法、画面、操作习惯等等,都要考虑到。因为游戏涉及多个平台,所以,游戏是否会因为平台的不同而发生改变,也会直接影响到玩家的体验。
与页游高度一致 利弊参半
通过对比页游端与手游端,小编了解到,游戏并没有因为多平台的关系,而在游戏模式、游戏系统中做出很大的变动,因为与移植游戏不同,《神仙道》更像是一款多平台游戏,而不是说为了某一平台,而进行特殊的优化。所以在游戏玩法、操作、内容上,俩端并没有本质上的差别。
也正是无差别也使得手机端在用户体验与能力表现上有利有弊。一方面,高度的一致性,使得老玩家的归属感较强,随着碎片化游戏时间的风靡,手游已经成为了大多数玩家业余时间的首选,玩家早已不是必须依靠PC或是主机、掌机才能玩游戏了。所以当一个老玩家或是已经弃坑的玩家,在手游端又能够重拾当年游戏的乐趣与心情,而且这份快乐并不会耽误自己平时正常的工作与生活时间,我想他会很乐意去接受。而在这次的重制版本中,我就看到了这样的趋势。在手游端,加入了快速战斗,而在等级提升方面,官方的说法是提升了三倍的升级速度,这一点,小编确实感受到了。而玩法上面的老玩法延续,也使得游戏即使是重制也会让老玩家倍感亲切,因为一切都是如此的熟悉。怎样去进行任务、怎样进行操作、对于怎样抉择装备、技能、属性等等都有着自己的经验。
但另一方面,游戏这样的设定虽迎合了大多数老玩家快速上手的体验,但是对于新手玩家来说算不上不友好,只是少了一些吸引力。毕竟游戏的本体已经有了将近5年的寿命,而五年前,大家对于手机游戏来说,远不如现在这般了解与热情。而面对一个类似五年前的产品,我想很多新用户都会产生不适应感。
游戏应紧跟时代与玩家的需求
可能与自己平时接触的游戏有诸多不同,首先是在先手体验上,游戏的操作在各个平台的表现都是走了极简化路线,玩家的移动可以凭借鼠标点击移动,而到手游端也只是换成了点击屏幕,但是游戏已有自动寻路与自动战斗,并且每个副本中,地图不会太大,也不会因为玩家的操作出现躲避怪物或是触发偷袭怪物的设定,所以移动上留给玩家可操作的空间并不多,那么这一点操作性反而会显得很薄弱。
另一方面就是动作与战斗画面的问题,虽然游戏的素材已经进行了重制,使得游戏画面提升了不少。但还是因为模式老旧的关系,玩家的体验受到了一定影响。虽然是回合制玩法,但是玩家还是多多少少会去喜欢自己选择一些攻击的方式,游戏中却全部为玩家代劳。而在战斗画面上,缺少了很多能够提升体验的视觉特效,而这些大多只能从游戏的剧情动画中得到展现。
这款游戏在当年会如此的成功,是因为游戏很成功的利用到了玩家对于新鲜事物的追求,对可预见的奖励的期盼,而在这个追求的过程中,玩家就会上瘾,玩家在追求新鲜的同时,也得到了成就感。游戏也将用户从繁杂的各种等级装备、角色品质的升阶以及数据中解放出来,只需对玩家属性进行培养,对角色的攻防进行选择,既能让用户保持对老装备的感情,又满足了对新装备升级数据的渴求,在过程中还大大降低了学习成本,保证了游戏的简单并且提高养成的成就感。
但是放在今天来看,大多数的游戏都已经做到了这一点,并且在数值表现、通关奖励、道具丰富度等等方面都比这款游戏做的要好,而在画面与IP上也更适合现在的玩家,所以玩家的选择就显而易见了。现在的玩家不论是喜欢还是说刻意被游戏培养,更多的他们喜欢在数值上、动作表现上一较高下。一味的去简化他们的选择,反而是一件坏事,这样会让他们感觉不到自己角色的提升,也缺少了参与感。
改变不易
总的来说,如果这款游戏放在5年之前,它确实是一款优秀的作品,但是放在今天来看,他缺少了与其他产品的竞争力,缺少了对玩家的吸引力,并没有满足现在的玩家的整体需求,可以说有点被时代所抛弃。
而想要改变这一现状,做起来确实很困难。游戏要进行数值的从新定位,道具的设计、升级手段的设计、战斗方式的改变、新道具、新怪物的加入,操作的优化等等...可以说,如果这些都进行优化,不亚于从新制作一款游戏。我想不会有哪个开发商肯会投入这么多冒这个险。也正是在小编撰写这篇文章的时候,小编看到了一则资讯:
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