《灵域》是由西山居开发出品的小说IP手游作品,该作在4月13日正式开启全平台测试。金山软件西山居是中国知名的老牌游戏公司,《剑侠情缘》系列经典游戏接触自该公司之手,具有强大的研发实力与创造力,目前该公司的《剑网三》更是目前金山游戏收入的主要来源。
小说动漫游戏的三方联动
《灵域》手游是根据逆苍天同名小说改编而来,原小说出自起点中文网,为A级签约,人气基础颇高。如果仅仅只是单纯的小说IP改编游戏,那么出于IP的热度持续考量,《灵域》作为一本完本小说实际上并不大适合改编成手游。西山居选择《灵域》的理由更多是背后的IP循环价值。
《灵域》由爱奇艺在2015年9月宣布动画化,并于同年10月22日上线,播放形式为周播。截至目前《灵域》的动画播放量已经超过2.5亿,这部分粉丝群体才是游戏真正的目标用户。一款IP游戏的热度持续与IP自身的循环有关,当IP自身热度无法持续时,改编游戏的热度也会持续走低,这也是《花千骨》、《青丘狐传说》等作品无法持续热度的原因。《灵域》的小说已经完结,虽然依然会有粉丝和读者观看,但跟随小说更新的读者大多因作品的完结而去找寻新的小说,这部分潜藏用户已经流失。《灵域》的动画则很好的拉动了原作IP的循环,尽管动画被批毁原著,但依然贡献了新的粉丝群体,就目前动画作品的进程走向、时长与更新周期来看,持续一年以上是没有太大问题的,这无疑变相延长了游戏的生命周期。在巨大的用户群体与热度持续面前,西山居与爱奇艺动画合作是必须且重要的。
还原动画,视觉表现力惊人
在游戏画面上,《灵域》的3D建模表现的相对一般,不算好也不算差。人物建模虽然为三头身,但为了照顾动画粉丝群体还是尽最大可能还原了动画的人物设计。在这方面西山居还是把握的比较好的。
虽然本作的3D并不算出众,但在视觉表现上还是相当不错的,特别是开场动画的几个打斗镜头,连贯且气势惊人,这有赖于西山居长期开发武侠游戏作品的经验。不过从中期开始,这种剧情动画内容基本不再出现,还是令人比较遗憾的。作为RPG游戏,有点动画内容其实无伤大雅。
二代卡游玩法,缺乏循环
《灵域》的核心玩法是传统的二代卡牌玩法,与《我是MT》相同。玩家在对游戏角色进行布阵后直接进入战斗,进入战斗后角色根据出手顺序进行攻击与技能操作,期间玩家不能对角色的技能与攻击对象做出调整更改。玩家想要赢得战斗就需要养成手段来强化自己,养成所需要的内容则需要玩家通过各类玩法进行获得。
虽然《灵域》选用二代卡牌的玩法在一些人眼里可能比较过时,但这也不是绝对。现在的手游产业风向已经开始往重度、动作方向发展,但畅销榜我们依然还是能看到卡牌游戏的身影;回归本质,解放双手挂机的卡牌玩法依然有大量的玩家市场且投资巨大,并不存在是否过时的问题。传统玩法难在体验上取胜用户,而西山居在细节上也为玩家体验做足了优化,例如玩家就算副本通关不满三星也可以通过跳过按钮来替代扫荡键减小时间负担。
在玩法的循环上,《灵域》还是有些地方值得让人商榷。在目前市场上的游戏中,完成每日任务是玩家成长自身等级的必要功能,但同样也是玩家获取必需品、充值货币的玩法之一。但在《灵域》中每日任务所反馈出来的,仅仅只有经验与金钱,缺乏素材、充值货币等内容。或许西山居单纯的认为素材等反馈在各类玩法中早有体现,那么我们应该想想,各大游戏公司开发的游戏是否都有这些玩法?那么为什么还要在每日任务上增加这种反馈机制。还有一点便是社群玩法的问题,一款游戏刚开服最常见的体现就是由充值玩家站队通过公会玩法发展自有势力,并从公会上在衍生出新的玩法可以进一步刺激公会之间玩家的消费;但在本作中,作为公会的势力系统在本次测试中并未实装。
传统付费运营有待加强
在付费内容上,西山居走的也是传统的F2P游戏的付费路线,不过相对而言,西山居在消费上面比较看重的,游戏活动基本围绕充值消费展开,体力也是从100钻石起步,而非传统游戏的50钻起步,所以长期用户还是有购买月卡的必要性。
在运营上,西山居在运营上还是有待加强的,以最早开放上线的IOS版本举例。4月12日下午游戏进入维护阶段,进游戏中提示维护断线,但在此次维护中官方并未在QQ群、微信公众号、官网、微博、登录窗口都未做出公告。在下午16时开放服务器后,17时再次进入3小时维护。正逢12日11时新区开放,长达4小时的维护应该侧重安抚新区玩家,但官方仅做到的是统一补偿,这同样对日后滚服发展并不是特别有利。
有所瑕疵但IP合作值得借鉴
虽然在运营上,《灵域》的表现并不是特别到位,但这款游戏的合作思路却值得让人借鉴,在现今“抢”电视剧IP与小说IP的风潮之下,游戏公司应该考虑到未来循环发展的可能性。这次与爱奇艺的合作,西山居从小说结合到周播动画作品,IP循环已开的《灵域》如果火爆,那么它可能会为“影游联动”作品带来新的契机。
灵域:
优化建议
公会玩法:公会玩法引导形成社群和刺激玩家群体消费的重要功能需要尽快实装,避免玩家在开服后大量涌入却无法形成社群的尴尬。
运营:公关运营需要加强,避免出现公告没有通知到位而强制临时维护的情况,玩家的游戏体验决定留存,这是重要的一环。
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