由初见科技开发的游戏《作妖计》在4月13日在全平台正式上线,该游戏请到了女演员林允进行代言,而林允在今年上半年通过周星驰电影《美人鱼》爆红,相对而言林允在电影中的角色无厘头气质,作为游戏代言应该说是比较契合的。而作为开发商的初见科技则开发过《三国吧兄弟》等知名游戏。
主打逗比氛围但些许过头
《作妖计》在游戏的整体宣传上都强调了“逗比”为主的轻松氛围,游戏的实际体验也是如此,该作糅合了《封神榜》、《西游记》、《三国演义》三部名著内容展开了一个奇葩搞笑的游戏世界。关公战秦琼的搞笑内容与合体技无处不在,搞笑的内容背后也有一定渊源与梗的深度结合,如刘备为收买人心摔阿斗等等,整体来看还是相对不错的,能够对一部分熟知这些梗的用户引起一些共鸣,从而继续深入的去探究游戏内容。
虽然游戏氛围轻松,但有些内容却应该小心谨慎。游戏为了宣传所谓的搞笑范围把过“污”的内容也宣传上了游戏,比如宣传视频中的“电动棒”、游戏中曹操近乎“活塞运动”的必杀技能等等。当然,游戏中要包含这些内容其实无伤大雅,可是该作在AppStore上架时填选的年龄评级是4+,这就等同于触及高压线,AppStore在年龄层面的惩罚还是相对严格的。另外游戏还在部分素材需要做出一定版权规避,当然,也有可能初见已经获得了授权申请,只是相对低调而已。
二代卡牌玩法,整体设计中规中矩
《作妖计》在玩法上选用了比较传统的二代卡牌玩法。玩家进入战斗后,游戏根据玩家布阵的角色通过行动力划分进行战斗,过程中角色的必杀技不可控,攻击范围选择也无法干涉,玩家想要赢得战斗就必须通过养成和抽选强力武将来进行调配。养成内容则细分为多类副本、竞技场、扭蛋抽取、商城等内容。尽管目前卡牌手游已经发展到了“四代”,但到目前为止二代卡牌游戏的玩法模式依然在市场拥有大量的玩家群体,选择该玩法并没有过不过时之说,表现得好即可,毕竟作为一个相对成熟的玩法体系,也有着学习成本相对较低以及广泛的认知度等等优点。另一方面,初见科技目前包括《三国吧兄弟》在内的部分游戏都是与卡牌有关,在这方面初见有着丰富经验,从开发风险角度来说是挺正确的选择。
事实上在游戏体验方面,《作妖计》整体素质还是较高的,内容也做的相对完善。不过百密一疏,游戏部分地方还是设计的有点小小的问题。拿体力值来说,玩家在通关或扫荡副本时经常容易出现体力值不够的情况,所以购买体力值是必要的消费手段,但在该作中,游戏购买体力值的入口仅仅只设计了“在体力不足时弹出“这一个入口,得亏每日任务仅仅要求玩家消耗体力,否则当任务要求是购买一次体力时,玩家找寻不到入口是很尴尬的一件事。
传统付费方式终身月卡普及
《作妖计》的付费形式也是比较典型的F2P形式,消费项目主要集中在商城道具购买、武将抽取、购买体力、月卡、VIP等。游戏的扭蛋部分分为3档,后两档的出品内容是相同的,两档扭蛋的价格分别为90元与280元,从价格我们就能看到有出品几率的不同。这个思路还是比较有趣的,对于一部分小投资的玩家来说,目前手游中200多售价的10连扭蛋是比较难以接受的,消费也带一些犹豫,而90元无保底的扭蛋机反而容易触发小额玩家潜在的侥幸心理,只要玩家心中抱有“这把十连我能超神的心理”,那么消费几率反而能得到提高。
其次是月卡制,在最近的风潮中30元的月卡已经衍生出了两种的新形式,一种是服务学生玩家的周卡形式,另一种则是可叠加普通月卡的高级月卡形式,一方面是给予用户多种选择,另一方面也考虑到了接触游戏玩家群体的不同而相应的设置了不同的付费项目。在本作中,“高级月卡”是相当有诱惑力的选项,因为它价格是普通高级月卡的价格,但是时效却是终身。对于某些玩家而言,高级月卡可能因为价格比普通月卡贵3倍而被拉出考虑范围,但90元的终身福利还是容易驱动玩家购买,这些玩家付费心理,初见的把握还是非常到位的。
把握玩家消费心理的卡牌游戏
作为一款逗比游戏,《作妖计》在逗比内容上存在点稍微过界的情况,但这对玩家而言并不会有太多体验上的影响。游戏的整体玩法上虽然较为传统,但初见长期从事卡牌游戏开发的经验还是把游戏做的非常完善,并没有操作上的不适感。而在玩家消费心理的把握上,初见做到了从玩家消费角度出发为玩家设置消费点,玩家乐于消费一部分内容是可以预见的。
《作妖计》:
优化建议
优化体验:一些必要功能入口需要放在用户容易看到的地方,这是游戏的体验相当重要的一环,同时也影响着用户的消费心情。
用户定位:明确用户定位,围绕定位用户优化游戏内容,比如游戏中的一些文案语言和人物技能动作,切勿过激擦边。
运营策略:继续保持针对不同游戏玩家相应的设置不同的付费项目,同时给予消费能力不高的用户群体优惠奖励等等,进行逐步转换。
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