《倩女幽魂》手游是由网易雷火工作室出品的即时制MMORPG手游。而本作是由网易旗下端游《倩女幽魂》的原班人马打造,沿袭了倩女IP的画风、人设、玩法,游戏于4月14日再次开启了测试。
用户定位:
作为一款端游移植作品,游戏的首要受众自然是端游老玩家,而这种IP最大的价值就是情怀,利用热门的有情怀的IP首先吸引端游老玩家的入驻,而碎片化的手游游戏方式们也能一定程度吸引已经放弃端游的老玩家回归。用经典的画面、玩法同样能勾起老玩家的回忆。而后就是利用手游玩家休闲性、便捷性等特点,吸引新鲜血液的加入。3D即时多人在线、经典的IP、网易的品牌口碑,足够吸引喜欢同类题材游戏的玩家。
规规矩矩的移植
游戏作为端游移植的作品,可以说是几乎秉承了端游的所有特点与玩法,算得上是原汁原味,老玩家能够很快上手,而对于新玩家来说,经过新手引导期后,也能够对游戏的玩法有一定的了解。我们就从以下几点对游戏进行一定的说明与分析。
1、平滑的新手引导
游戏的新手引导阶段还是很不错的,因为对于此类游戏来说,最忌讳的就是玩家在战斗最激烈,或是剧情正高潮的阶段,游戏强行插入一段游戏说明。而游戏的新手引导是让玩家跟随剧情的发展而逐渐解锁功能,而后才是引导玩家如何使用这些功能。引导期并不会很长,也更平滑的融入到了游戏的剧情与战斗之中,这一点值得肯定。
2、技能的多样性与组合性
游戏在技能方面的显示考虑还是比较全面的,因为手机屏幕的关系,所以能够给玩家施放技能的按键空间并不是很多。但如果技能过于单一,玩家又会很快感到无聊。所以游戏采用了多技能设置,但是玩家可以自由去搭配的玩法,玩家可以在技能界面筛选自己喜欢与适合自己的技能进行组合。这样就解决了玩家体验技能的难题,也增加了游戏更多的组合性。
3、活动玩法与卡级制度
游戏在封测阶段开放的活动还是蛮多的,也有我们最为熟悉的“师门跑环”与“答题”、“回顾剧情”等系统,除此之外游戏为了让玩家能够主动参与这些玩法与活动,增强趣味性,当然也是为了防止玩家过度消耗版本内容,跟很多游戏一样,游戏也设立了”卡等级“制度。
当玩家进行主线任务到达一定等级之后,游戏就会卡住玩家的等级经验,想要继续主线升级,玩家需要通过别的方式来进行经验的获取,这样游戏就能够顺势将自己游戏的其他系统推广出来,这个方法还是不错的。
相比较而言玩家可能会通过走主线、挂机、自动战斗来消耗版本,利用不同的活动来丰富玩家的游戏生活,这对于游戏的留存来说也有好处,并且编者在测试中,虽然有卡等级的行为,但并不会让玩家卡级很久。
另一点,游戏加入了淬炼模式,也就是说玩家如果对于一件装备的属性不满意,可以通过淬炼将原有属性进行改变,但是玩家将会消耗不少稀有资源。
4、野外与副本制度的权衡
游戏的战斗分为野外战斗与副本战斗,野外战斗更多地被用在了玩家的主线与平时挂机得经验,而副本战斗则是玩家真正获得材料、装备的最大出处。但是野外战斗的设定多少有些问题,比如,手机游戏屏幕小于端游,这样玩家所能看见的技能、 物品、怪物等等都会受到等比例的压缩,所以一旦同屏玩家增多,就会遇到打不到怪、技能施放多了,也容易造成卡顿,整个屏幕杂乱不堪,玩家连自己的人物都不知道在哪,这一点是影响体验的。
5、同屏PVP的局限性
这一点还体现了游戏宣传的”50人同屏PVP“,实在不敢想象,如果那么多人在一个区域PVP,不论游戏的优化与设备的高低,我想光是画面上的杂乱,就会让你对PVP失去兴趣吧。不过游戏的PVP系统做的还是比较全面的,包括和平、击溃的界定方式,恶意击败敌人会出现什么样的惩罚等等... ...
另外一点,手游之中太多的PVP系统最后都成为了玩家VS电脑,让很多玩家不能苟同,游戏这种野外PVP就能够让玩家做到了真正的PVP,但是由于等级、场地、PVP开关等限制性,玩家并没有专门的PVP入口,也没办法做到随时随地的PVP。
传统F2P付费,游戏系统较平衡
跟大多数游戏一样,游戏采用免费+内购的传统F2P付费模式,游戏内设立商城与首冲活动,现阶段商城出售的商品大部分为强化装备、升级装备、淬炼属性所需要的资源。而现阶段VIP特权方面,也只是增加了玩家开启特殊商店的次数、随身仓库与仓库格子的解锁,并没有出现可以让玩家战斗力突然暴涨的装备、属性物品的出现,对于游戏平衡有一定的帮助。一方面,付费玩家是可以在短期内,提升自己的战斗力,但是非R或者小R玩家也不会因为付费少,而跟不上游戏版本的节奏,寸步难行。
整体还是数值为王,后期有待观察
总体来说,游戏虽然为MMORPG,但是游戏中自动寻路、自动战斗等等便捷功能也大大降低了游戏的操作性,而游戏真正的核心还是在于数值战斗力方面的提升,这对于追求操作与挑战性的玩家来说,并不是一个好消息。
游戏仍处于测试阶段,后续相信在一些方面还会变动,但就对现版本来说还是有些方面需要优化与改进。
优化建议:
1、同屏显示:这一点尤其体现在玩家主线方面,同屏显示的人物、技能都应该进行一些限制与优化,怪物的刷新与分布也需要重新的布局,不然玩家很有可能在一个小任务上挂机很久都完成不了。
2、操作方面:游戏因为加入了自动战斗功能,使得游戏的操作十分简化。而大多数游戏选择了增强画面的视觉冲击,这一点其实是不够的,如何增强玩家在搭配与操作,才能让玩家有沉浸感与保证游戏的留存。
倩女幽魂 【 】
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