《剑侠情缘手游》:情缘依旧,水准之上的游戏品质

经典武侠端游改编手游《剑侠情缘手游》在4月20日正式开启删档测试,本作由西山居倾力开发并由腾讯游戏合作运营。西山居是中国知名的老牌游戏公司,也是《剑侠情缘》系列游戏的开发商,有着出色且成熟的开发经验,其开发的客户端网游《剑侠情缘网络版三》更是目前金山公司游戏部分的盈利大头。腾讯公司则有着丰富的运营经验,强大的用户群与运营能力让旗下游戏长期排列在各大市场排行前列;本次《剑侠情缘手游》的合作可谓是强强联手。

剑侠情缘手游

虽剑指情怀但改动较大

《剑侠情缘手游》是基于金山2002年出品的端游《剑侠情缘网络版》改编而来,该作与《大话西游2》一样承载了两代玩家的青春岁月。就影响力而言,《剑网》的影响力不输给网易出品的《大话》,开发移动版是无可厚非的事情。反过来看,西山居除了《剑网手游》外还有《剑网三口袋版》将发布,后者是现今金山游戏的财源大头,出品上则相对需要小心谨慎,作为先发作品的《剑网手游》自然也包含了试水的成分,情怀游戏自身的影响力也是游戏公司试水的安全保障。

游戏新增门派

虽然游戏剑指情怀玩家,但游戏自身的改动是比较大的。比如首发的六个门派中,有桃花与逍遥为新增门派,原有门派对性别进行了限制、并且一门多玩法变为一门单玩法。回头看新增的门派逍遥有天王-枪的影子,而桃花则有唐门的影子,如此可以推断,官方所提及的12门派应该是对游戏原有门派进行了拆分。虽然游戏的背景依然为宋金时代,但主线却变更成由《剑侠情缘外传月影传说》开始的单机原作系列剧情,随着主线推进玩家宛如在整个剑侠情缘单机系列的历史中前行。这些改动相较网易的《大话西游》与《梦幻西游》来说是相对大胆的,那么需要解决的的问题就是如何让玩家在游戏中找到认同感。

画面质量与同期作品相比较高

由于《剑网三》的火爆,西山居在近年来对3D设计与优化越发的成熟。从《剑侠情缘手游》的建模来看,游戏在高效设置上的画面素质已经有了过往《剑网三》中等效果的水准。不过在场景深度与光影效果上,本作处理的并不算太好,当然这与目前移动设备处理器的硬伤有关,与游戏并无多大关系。就同期作品相比,《剑侠情缘移动版》的画面素质已经是较高级别了。

游戏画面

画面质量优异带来的就是同屏人数、发热与耗电的问题,从目前的反馈效果来看,游戏的画面质量依然不适合开到高效,耗电过于猛烈且发热问题特别严重,低效则在耗电与发热上有较大的改善,这点值得赞扬。

玩法继承端游为移动端优化

在核心玩法上,《剑侠情缘手游》与大多数移动端MMORPG相同,没有太大的差别,依然以左摇杆与右技能盘操作为主。在养成玩法上,本作则继承了《剑侠情缘网络版》的玩法,如宋金战场与篝火等等。虽然《剑侠情缘手游》继承了原有端游的玩法,但在细节上本作还是做了一定的修改。例如本作的宋金战场在玩法上相比原作端游更像是《剑网三》的阵营攻防玩法;由于同屏压力与移动端硬件问题,玩家在集体进入战场后,系统将根据玩家的战力与等级对玩家群体进行分流并进入各自的阵营进行攻防战。从这一方面我们能看出,游戏是进行了极大优化的,而不单单只是从原作中继承玩法而已。

战场玩法

在传统的移动端游戏上,除了回合制游戏以外,绝大部分MMORPG都有体力值上的设定,由于这一设定上的约束,玩家在体力值清空后无法进行更多的操作,甚至还要在意体力值购买的问题。在本作中体力值设定则被西山居完全舍弃,玩家在游戏中的自由度得到了较大的增加。虽然体力值设定被取消,但玩家在玩法次数上的限制依然存在,所以也有玩家担心该设定将拉开付费玩家之间的差距,不过就目前的副本重置限制来看,这种担忧是多虑的。

野外玩法

付费中规中矩,运营需要改善

在付费设计上,本作保留了传统移动端游戏的十连抽选项,玩家可以在招募池中获得道具与同伴。值得注意的是,本作的招募完全舍弃了现今流行的碎片设计,玩家不管获得怎样的同伴都是实打实获得,哪怕只是个不需要的道具或同伴。碎片设计虽然出发点同样是让玩家能实打实拿到想要的物品,但随着碎片收集条件与量的增加,这一设计越发不讨好玩家,所以取消碎片的设计可以说是讨好玩家的一项设计。除了传统十连抽功能外,游戏的付费点主要体现在商城购买上和VIP上,商城目前可购买的道具基本为功能加强道具,并无拉开玩家太大差距的物品,而VIP则与传统MMORPG差不多,仅增加一部分活动次数而没有更多影响平衡的内容。总体而言,本作的付费设计可以算的上中规中矩。

常见的十连选项

运营方面则不太好说,因为游戏实际并未开始公开测试。不过就目前测试两天的情况来看,腾讯此次的删档测试可以说做的不够到位。游戏虽然说是删档测试并提前让玩家预约,但实际测试时则变更为抢号注册;大量玩家涌入后服务器出现了异常排队问题,而且玩家人数远大于服务器承载量;腾讯在此时并未及时作出有效的公告且增设服务器,而是按照原计划到第二日增设,以至于在测试第一天,玩家大量的时间处于排队状态,在线玩家如果接听电话游戏中的角色也将下线,如果要再进游戏则要另外排队。反观网易测试《大话西游》与《梦幻西游》,服务器出现问题后立即做出反应并加设新服务器,解决玩家登陆问题。从此方面我们能看出,腾讯在运营删档测试时错估了玩家登陆情况,遇到问题时没能做出及时反应,这些都不是一个有成熟运营经验的公司会遇到的问题,在未来的测试乃至运营,腾讯可能需要重新对本作进行规划与安排。

删档测试服务器压力过大

游戏品质较优,运营需改善

就目前的删档测试来看,《剑侠情缘手游》的运营还有待改良,在正式运营该情况应该会有所好转。从游戏品质来看,该作很好的继承了目前西山居剑网游戏的优秀建模与画面效果,玩法上则经过了数代网络版的洗礼最终向移动端优化,整体质量较优。从目前删档测试的火爆程度来看,未来该作的火爆程度可能直逼网易两大作品,正式上线之后的成绩非常值得关注。

宣传原画 

《剑侠情缘手游》:【安卓版

优化建议

游戏引导:本作引导非常自由,强制性的内容较少,但在玩家需要处理引导时,这些引导组合起来的节奏比较混乱,需要做一定的梳理。

玩法优化:本作固定时间触发的玩法较多,并且大部分与玩家成长挂钩紧密,移动端游戏本质消耗的依然是碎片时间,所以在安排上可能还需要弹性处理。

运营优化:需要对用户涌入等情况作出一个较合理的判断,公关也需要作出及时的反应。在活动上依然以刺激中低消费玩家为主,并适当增加消费点。

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