3月20日开始在湖南卫视独播的古装玄幻偶像剧《山海经之赤影传说》成为了网友们的热议对象,虽然在剧情上饱受争议但依旧取得了不错的收视率。紧接着,黑桃互娱制作的同名手游在4月20日公测,这款手游一度排到了IOS付费榜的第二名,可见热门影视IP的影响力。那么这款游戏会不会和以往的影游联动游戏一样只是一波流呢?下面就随笔者来看看。
▍手游的火热与山海经没太大关系
就像往常的那些影视IP改编手游一样,这款手游的IP也是使用的影视IP,而非“山海经”这一IP。以目前来看,游戏如今的热度基本都是依靠《山海经之赤影传说》这部电视剧来带动的,真正因山海经而来的玩家只占很小的份额,这样的结果与电视剧在剧情上和山海经原作不一致是有一定关系的。而本作宣称完美的还原了电视剧的剧情,一方面告诉大家本作是一款影游联动手游,另一方面也告诉我们这款游戏和电视剧一样与山海经没有太大的关系,仅仅是借用了山海经的皮而已。
▍观感优秀,还原到位
虽说游戏与山海经没关系,但是却和电视剧有莫大的关系,从笔者体验游戏后的观感上来讲本作可以称得上制作精良、还原到位了。游戏采用了Q版3D画面,场景画面鲜艳瑰丽、景物灵动鲜活,而且充满了中国古风山水画卷的韵味。在人设方面,人物五官和表情都栩栩如生,人物在推进剧情时的动作细节也做的非常用心,卡通风的人设十分讨喜。不过游戏的对话情景居多,但是人物在对话时面部表情单一,缺了点感情。
不过作为影游联动游戏,本作在剧情的还原上还是很到位的,游戏中玩家将跟随与电视剧一样的剧情来推动游戏主线,以关卡的形式一边看剧情一边升级。其次最值得提到的是,本作采用了和电视剧一样的配音演员,全程配音实在良心,让玩家不仅能在剧情上感受电视剧的体验,在听觉上也能享受到影游的联动。
▍玩法创新不足,整体表现乏力
本作可能过于专注观感,所以在玩法和系统上没有让笔者感觉到创新,整体体验比较平庸,当玩家适应了画面后可能会为缺乏继续玩下去的动力。游戏为3D卡牌玩法,采用回合制的战斗模式,玩家只需要在战斗前通过卡牌属性与阵型排列来实现策略性,开始战斗后在恰当的时机点击大招技能即可,10级后解锁自动战斗就越发的单调了。其次游戏在伙伴稀有度的设置上明显不够用心,和其他游戏一样,玩家的伙伴卡分为白、绿、蓝、紫、橙5个等级,但是玩家初进游戏即可获得一整套的紫卡伙伴,白卡甚至蓝卡在初期就失去了战斗上的任何作用,相比于玩法较为相似的《我叫MT》或《战斗吧!剑灵》,本作在数值设定和可玩性上要弱了一些。
在附属系统上《山海经之赤影传说》加入了市面上的几乎所有传统都有的功能,诸如宠物、伙伴、PVP、部落、炼化强化等等能想得到的功能,但是这些功能几乎是国产手游的标配,笔者并没有发现上面有上面特色,在笔者看来,如此多的功能加入进来,更像是开发商对于自己的手游不自信的表现,当电视剧热度衰退后,这款游戏或许又是一款一波流游戏。
▍氪金点广而全
游戏的氪金点十分的多,包括VIP、十连抽、商城以及体力等模块都需要额外付费。上面笔者提到过游戏的卡牌设定奇葩,连紫卡在中期的作用都偏小,因此游戏非常鼓励玩家进行十连抽和碎片合成,虽然每天会赠送6次免费卡牌抽取机会,但明确提示了抽取多少次后才会得到紫卡或橙卡,所以为了突破后期的关卡,玩家无疑需要付出更多的金钱来抽取强力的卡牌才行。其次游戏中充斥着各种充值福利的广告,抛开IP,这款游戏已经可以定位成一款重度氪金游戏,所以笔者可以很明确的说,这款游戏一波流的目的已经比较明确了。
▍总结及优化
总体来说这款游戏在观感上已经达到了影游联动的目的,画面和剧情都做到了比较出色的还原。但是游戏的玩法和系统却没有任何出彩的地方,这样的表现无疑会让这款手游在电视剧热度衰退之后难以维持现有的热度,加上游戏付费机制偏多,所以很容易让人怀疑这是不是又一款一波流游戏。
优化建议
1.游戏中卡通人物的各种肢体动作是吸引笔者的一个亮点,但是如果人物的表情单一,只需加入喜怒哀乐四种表情就能让每个角色更加的鲜活。
2.卡牌玩法如果加以研究是有很大潜力的,游戏在前期就忽视了低等卡牌的重要性,玩家起点过高没法通过前期关卡来体验到卡牌组合的趣味,很大程度上磨灭了卡牌玩法的核心意义。
《山海经之赤影传说》下载地址:
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