这两个月掌趣科技的消息频繁出现,他们先后获得了韩国Joycity经典IP《街头篮球》以及游戏大厂育碧的超级IP《刺客信条》,并且宣布在今年将会推出多款重量级IP的自研手游。这样的情况貌似在前两年是不曾见到的,在过去一段时间,掌趣吸引大家的资讯大多都是收购并购这类的资本运作,那么这家被业内人称之为最爱买买买的土豪企业,为何在如今会有这样的转变呢,在笔者看来,不管是收购并购抑或是如今的加强自研手游业务,都是始终沿着掌趣发展方向一步步的布局发展。
掌趣曾表示过他们在今年乃至之后的企业发展方向是“以自研手游产品为核心,国内外知名IP为依托,建立全球性的娱乐文化品牌,并通过不断聚焦有潜力的新兴细分市场,完成自身泛娱乐基因的强化。”这句话的重点在“自研手游产品为核心”,这或许就是为什么今年掌趣频繁的曝出获得大IP将推自研手游的原因。但是从诸多迹象看来,掌趣虽然布局以手游为核心的泛娱乐生态很久了,却是在今年才让大家见到他们在自研手游上的造势行为,至于原因或许需要先来了解关于掌趣公司过去的相关历程。
▍买买买建立的坚实基础
掌趣在2011年上市时就定位为手机游戏公司,他们是伴随着国内手游行业的成长一步一步走过来的公司,据了解2011年掌趣上市时,他们营收中的84.3%来自功能机上的单机版游戏,网页游戏才刚刚启动,当年营收2267万元。但是这样的收益几乎都是从代理EA这类国内外游戏厂商的精品单机手游以及收购手游、页游公司得来的,掌趣在09年就全资收购了手游开发商“九号科技”和跨平台游戏开发商“卧龙科技”以及体育页游商“富姆乐”,随后成为全国第一个手游上市公司,或许大家都很清楚,掌趣能有这样的成绩很大程度靠的是资本运作,而非传统的手游研发。
上市后,掌趣科技募筹款金投入4242万元研发单机游戏、5966万元研发网页游戏、5910万元研发智能机联网游戏,向网络手游延伸。但是也仅仅只有当年的《石器时代》手游获得了不错的反响。智能手机从2010年起进入了飞速发展的时代,掌趣科技在上市后开始了让业内人津津乐道的买买买,他们在2013年至2015年间先后收购了动网先锋、玩蟹科技、上游信息以及天马时空等游戏公司,利用高送转快速的提高自身的市值。这样的做法可以用掌趣副总裁姚文斌的一句话来诠释:“无论市场行情如何,公司都将坚持持续并购的发展策略,而并购标的的选择首先要满足在游戏行业是第一集团军的硬性条件。”说白了,就是宁可最贵,也要最好。这就是游戏业界著名的:“非龙头不并购论”。
▍大环境下入局泛娱乐
在掌趣上市之初,掌趣选择的是通过并购的方式提升市值的同时为公司积攒游戏和IP储备,一直到2015年他们都是这做的,只是这两年泛娱乐成为了行业关注的重心,为了公司长远的发展,只发展手游领域是远远不够的,因此已手游为核心结合新兴行业建立全球化的泛娱乐生态成为了掌趣未来的目标。
那么如何布局新兴行业和泛娱乐?最简单直接的当然是掌趣习以为常的并购,从2015年到现在,掌趣先后增资欢瑞世纪,开展“影游联动”;投资参股二次元门户网站Bilibili,布局二次元领域;投资大神圈抢占IP市场;投资体育之窗、掌上纵横以及掌阅科技等IP及流量入口企业,在互联网+ “体育”“影视”“阅读”等细分领域构筑壁垒。在新兴领域掌趣通过投资乐客VR以及加入索尼PS VR全球开发计划实施VR领域的全面布局,姚文斌还表示将会继续布局VR社交、 视频娱乐、医疗、教育等细分VR领域,走系列化路线。
泛娱乐领域通过并购开展的水生火热,手游核心怎么办呢?难度也要靠并购么?当然不行,手游作为掌趣未来的核心,如果缺乏自研产品必然在未来会相比同类型对手缺少了话语权,在受众心中也缺乏知名度。因此今年掌趣依靠并购的这些游戏公司作为研发基础,在辅以收购过来的大量IP,开展自研产品的大规模布局。今年掌趣将陆续发布一系列大IP大制作的产品,包含江南的实体畅销小说《龙族》的改编手游《龙族世界》、法国育碧授权的《英雄无敌》改编手游、经典端游IP《街头篮球》手游以及《大掌门》续作等,全都出自并购公司之手,掌趣凭借并购获得了国内最优秀的研发人员,2016年正是将这些掌趣的优势发挥出来的时候。掌趣科技联席CEO胡斌曾表示过,2015年掌趣科技主打产品《拳皇98终极之战OL》以及《全民奇迹MU》的中国海外收入占比已经超过50%,并将继续扩大份额。今年3月11亿投资韩国网禅掌趣不仅仅是为了得到中国海外优质IP,还希望通过更多中国海外投资,将全球领域的优质资源收入囊中,推进公司的全球化发展。
▍放长线钓大鱼
掌趣专注游戏,非龙头不并购,力争100%控股,为公司直接带来人才、业绩和游戏IP。我们不难想象,通过并购来达到全线布局的掌趣在今年如此注重手游自研很大程度是为了提升企业核心实力,为泛娱乐布局做长线布局。就像业内人说的一样,掌趣科技可能在玩家心中知名度不高,但却是未来游戏行业中不可轻视的力量。
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