《偶像梦幻祭》:针对女性的游戏市场已经被打开

由乐元素游戏开发,并由腾讯游戏代理的女性向偶像养成手游《偶像梦幻祭》在5月26日开启不删档测试。乐元素是一家成功向二次元转型的本土游戏公司,从《梅露可物语》到《神威启示录》都有着不错的成绩。腾讯游戏则拥有成熟可靠的平台,这是乐元素选择与腾讯合作的关键。

偶像梦幻祭

国内女性向游戏市场开始发力

尽管有《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》与《花千骨》等游戏通过成绩证明女性消费市场的不凡,但无论是大环境下的游戏市场或是细分下的二次元游戏市场,女性向手游的占比依然相对空白。不过这并不能代表没有公司看重这个市场,从去年下半年开始国内女性向游戏开发数量正在逐渐增加,诸如《甜甜萌物语》等女性向游戏产品已经投入到了游戏市场。

奇迹暖暖

女性对美丽的事物通常都有天生的好感,也愿意为它们进行消费。乐元素的Anson曾用《甜甜私房猫》举例:

KFC有一次做活动,赠送了《甜甜私房猫》的玩偶猫,一套四五个玩偶,我观察到身边的女生中午全去吃KFC了,一定要攒齐那套玩偶。因为我们做二次元,所以知道这是日本的IP,还有一百多集动画,国内只有爱奇艺有这部动画的播放版权,播放量只有7000多万,不太高。我就去问那些女生,知不知道这是什么,她们都说不知道,但就是很萌很讨喜。

这个例子浅显直白,也是当初《奇迹暖暖》能够通过服装搭配换装吸引女性玩家驻足的关键。《偶像梦幻祭》中的男性偶像是为女性玩家所准备的“美好事物”,游戏拥有30多位偶像,而且有不同的性格和特色,帅气、中二、年下、萌系等等,女性喜欢的角色类型在游戏中都能找到;只要女性玩家愿意为某个角色驻足、消费,那么这款游戏就是成功的,而腾讯成熟的平台与庞大的用户数量也为这款游戏打下了群众基础。值得一提的是,此次《偶像梦幻祭》在推广上特意对“二次元”标签进行了模糊化处理,这有利于更大面积测试女性玩家对该作的接受程度;如果一直打着“二次元”标签,可能会将玩家群体过度细分,从而丧失潜在玩家。

游戏原画

玩法普通,强调玩家角色互动

玩家听到《偶像梦幻祭》这个名字时,通常容易联想到《偶像大师》或《Love Live》等音乐游戏,不过该作实际是一款卡牌游戏,玩家组合各类型的偶像与其他偶像团队展开对Live对决,对决的胜负则通过玩家团队中各个偶像的数值来评判。游戏对决的动画缺乏表现力,让人容易联想起国内过去的一代卡牌游戏。尽管这款游戏不是音游,但游戏中玩家还是可以通过特训来接触到类似《太鼓达人》玩法的节奏小游戏。由于该玩法并不是游戏的核心,所以在打击节奏和判定上不尽如人意,音乐也仅仅只是短音乐,而不是声优演唱歌曲。另外,《偶像梦幻祭》的国服相比日服做了一部改动,比如开头随机选择四星角色在国服则更改为了指定挑选。增加了触摸功能让玩家可以通过触摸的形式与偶像互动并增加角色的心情值与好感度。

没有太大特色的玩法

尽管《偶像梦幻祭》在玩法上没有太大的特色,但其核心价值并不在于玩法,而是在于角色的邂逅、剧情与互动。玩家在课程的过程中都会因角色成长而与喜欢的偶像发生剧情,随着课程完成还能通过主线剧情了解偶像们日常生活的点点滴滴,Live2D的表现形式则增强了玩家之间的互动,并且真正让玩家感受到偶像是活生生的存在。“摸摸乐”这个玩法除了增加角色心情与好感,玩家还能因为触摸点的不同听到角色不同的语音,这对一部分粉丝而言,这种玩法是一大杀手锏。据乐元素官方统计,在给日服发放测试中,“摸摸乐”的使用频率达到平均每个用户每日天500次。从这些地方来看,乐元素的改动和对女性向游戏的把握还是非常用心的。

触摸玩法

传统付费,运营稍显问题

在付费内容上,《偶像梦幻祭》与日服并没有多大区别,走的还是商城部分道具,十连抽获得角色的模式。在十连抽方面,乐元素并没有走国内碎片的猫腻玩法,玩家的接受度还是相对不错的。

主力消费扭蛋

不过在运营上,该作相对有所欠缺。5月26日国服不删档双平台测试开启,但25日IOS版却未能在AppStore通过并审核。在IOS版发出未过审公告后,直到26日下午13时,官方才对此事进行道歉并承诺补偿,而过审信息迟迟不出现。在业内,虽然苹果AppStore的审核慢是公认的,但快速通道和提前送审还是有一定效果的。相比网易公司提前一天上架游戏,作为发行运营的腾讯单纯将此事归咎在苹果官方上的行为如何,玩家其实都看在眼里。

官方卖萌图

一款具有诚意的女性向游戏

尽管《偶像梦幻祭》在玩法上缺乏特色和表现力,但这并不是这款游戏的核心,也不妨碍玩家在游戏中的体验。《偶像梦幻祭》的角色涵盖目前女性所喜欢的各种男性类型,故事上充满乐趣,且互动性强,充满诚意。正如乐元素官方所说的,不局限二次元,拓展用户群,这才是一款游戏应有的目标。

游戏原画2

偶像梦幻祭

轰趴啪


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