自从14年DMM的《舰队collection》刮起一股娘化风后,娘化手游在国内就火了起来,前有《战舰少女》后有《蔚蓝战争》、《装甲少女》,如今由云母组研发、上海散爆网络发行的《少女前线》也来抢娘化手游这个大蛋糕。但是目前的多数娘化手游依旧有非常浓的《舰队collection》影子,特色不足。那么这款《少女前线》的表现如何呢?就随笔者一同来观察下吧。
▍起源于国内同人圈
依照惯例,在了解游戏内容前,我们先认识下这款游戏的背景。本作由国内著名的同人社团云母组研发,该社团蹭出过不少枪械题材的同人志、漫画集,拥有一批国内最资深的二次元军事宅,他们开发的PC游戏《面包房少女》在圈内获得很大的反响,而《少女前线》正是延续上一款游戏的新作,游戏的主角依旧是一位位少女模样的人形兵器,玩家则扮演战斗指挥官的角色。这款游戏一经公布便获得众多二次元军迷的期待,虽然经历了服务器崩溃、更换代理商等诸多困难,但这款游戏还是在现在正式上架了。我们抛开游戏前期测试阶段的各种低级失误、三次测试三次游戏大改以及测试时期数值爆炸不提,仅从目前的公测版本来谈谈这款游戏的表现。
▍与舰娘大不相同的娘化手游
虽然从题材和系统看来,《少女前线》还是借鉴可很多舰娘的理念,同样的娘化题材、爆衣系统。但是体验过后就可以明显感觉到《少女前线》和舰娘完全不同,不过我们还是先从少女前线的第一印象说起吧。在大众看来任何游戏的第一大看点无非就是“画面”,少女前线在画面上绝对不会让玩家失望,云母组成名便依托的是出色的画师,借助强大的画师团队支持,《少女前线》在美术方面的表现十分抢眼;除了精美的立绘之外,战略地图及战斗画面中三头身的Q版画面,表现均有很高的水准。仅从画面来对比同类型手游的话,毫无疑问《少女前线》是目前最出色的。其次,云母组赋予了这款游戏很让人讨喜的剧情,前段时间发布的《战舰少女》就是一个案例,由于《战舰少女》在剧情上下的功夫并不多,所以玩家并没有很强的代入感,游戏中的对话缺乏感情,仅仅是单纯的新手引导而且。而《少女前线》则不同,由于云母组有着单机游戏的制作经验,所以本作拥有一套代入感出色内容饱满的开场剧情,虽然在后期这样的剧情片段不会太多,但是已经起到了将玩家引入到游戏的作用。
现在我们来说说这款游戏与舰娘完全不同的地方:“玩法”,舰娘的玩法可以称之为比较传统的卡牌对战或者说纯粹的数值碰撞,玩家只需要在开战前做好卡牌的数值提升以及类型搭配就可以在一旁观战了,而《少女前线》则依托卡牌对战来设计了一套更有操作性和策略性的玩法,让玩家能够更加深入的参与到对战之中。《少女前线》除了对卡牌的硬性数值要求外,还需要玩家对地图的观察、行进路线的选择以及资源的分配做出很好的判断。大地图上,玩家需要自主决定部署几支战术小队参战(最多五支),战术小队的移动也将由玩家操控进行。当接敌之后进入战斗地图,玩家还需要随时手动调整小队成员的站位,以便完成集火、伤害分摊等动作。从卡牌的培养到战斗指挥所有事情都需要亲力亲为,远非现在常见的“自动战斗”玩法所能比拟的。可能云母组所最求的游戏体验正是高度的融入感吧。当然,复杂的战斗系统必然提升了玩家的上手难度,引导以及UI需要帮助玩家降低理解与学习门槛。
▍无消费陷阱
和同类游戏一样,本作在内购上的消费大图也是各种材料、契约和拓展槽。由于《少女前线》最吸引人消费的地方就是数百种枪娘立绘,所以对于收集意图强烈的玩家来说,可能这款游戏的吸金能力会很强。氪金之会影响部分体验,游戏本身没有设置无意义的战力门槛刺激玩家消费,所以玩家就算不氪金也能用于良好的体验,只是需要投入更多的游戏时间而已。
▍总结
这款游戏给笔者的整体感受是目前同类型游戏中最出色的,虽然也有一些前辈的影子,但是游戏通过多次测试的调整让这款游戏拥有了不同于以往的优秀体验,成为了一款与其他娘化手游完全不同的游戏。但是二次元以及二次元军事圈依旧属于一个比较小的受众群体,用户基数较低,可能无法在市场上拥有大众题材类游戏的表现。
《少女前线》下载地址:
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