6月7日,网易游戏自研跨次元实时共斗手游《无限幻斗》迎来双版本公测,与以往游戏不同,《无限幻斗》主打的是原创内容,脱离了原有的明星IP内容。失去IP优势后,该作将获得怎样的成绩也令人关注。
▍无限流故事的优势
本作的世界观也相对比较简单,接触各式各样的英雄角色粉碎阴谋拯救世界,总结来说依然没逃脱出一般故事设定的圈子,看过太多类似这样的冒险故事,不过联想之前发布的通知,倒不如说这种简单幻想的题材还是比较保险的,不过为了突出邂逅众多英雄的核心,游戏的故事内容被编写了成了“无限流”形式,玩家在一章结束后将来到另一个地图邂逅其他英雄。无限流的优势在于打一枪换一个地儿,只要世界没有尽头故事就可以继续下去;而英雄名词下的人物众多,两者相加,为《无限幻斗》的生命周期增加了不少的时间。
目前的IP手游在故事长短把握上总是无法尽善尽美,长了内容不够,短了后续无法持续热度,同时也有一些原作带来的约束,国外的IP就更多的因素会影响到游戏中的一些设定;而原创故事内容在这方面总是比较具有弹性。不过后续如何依靠英雄更新来充实故事吸引玩家,这还需要看网易如何发力了。
▍玩法同质下突围困难
《无限幻斗》在操作上遵循的是目前一般ARPG/MMO游戏的设计,通过虚拟摇杆控制角色移动并在右侧技能盘中选择技能释放。就目前体验的感觉来说,该作整体操作还是较为舒适的。不过由于没有太大突破,操作上还是有在玩同一款游戏的错觉。
《无限幻斗》在玩法宣传上主打4400种技能搭配组合、四大职业随心切换与共斗。所谓的4400种技能搭配,实际就是各英雄都有主角可用的专属技能,由玩家自行搭配英雄来组合自己想要的技能盘,虽然看似新鲜,但玩家如果前期未有消费欲望的话,该玩法形同虚设,因为与日系手游前期能获得较低阶角色的情况不同,该作的英雄遵循国内碎片原则获得,所以玩家没有消费就需要花时间去搜集碎片组合英雄。英雄获取门槛的增加带来的就是技能组合的限死,加上本身已经趋于同质的操作,难以凸显游戏的特色。四大职业随意切换虽然不是网易首创但也算是该游戏吸引玩家的卖点之一。不过玩家到30级时才能解锁第二个职业,而非重度玩家要在第一天公测达到30级则有一定的难度,这无形之间又给特色内容加了一个门槛,抱着不同心态的玩家面对这样的门槛就有不同表现,在兴奋阶段并没有看到期待的玩法出现游戏热情很容易就被熄灭,而且前期玩法也由于同质的原因显得不是那么有特色,很容易造成用户直接弃游戏不玩,而且该功能不能在战斗中选择。最后共斗则没有凸显太多特色上的内容,与一般MMORPG游戏没有太大的区分内容,现在的MMORPG多数都带有联机共斗的形式,还有一个就是游戏的共斗缺乏挑战。
目前手游市场的同质化已经是既定事实,《无限幻斗》的玩法亮点也同样基于传统玩法延伸,所以延伸亮点也相对有限。目前国内玩法缺少的还是真正的创新,缺乏Supercell等公司的创造力,但是确实也是创新的成本太大,大多数公司都不愿意冒这个险,也冒不起这个险,所以一直都在已经成熟的模式时下寻求一些小的改变。
▍F2P传统付费各取所需
在付费方面《无限幻斗》同样走的F2P游戏老路子,扭蛋连抽、VIP、行动增值与商城。扭蛋方面,英雄与装备是分开抽取的,虽然这增加了需要付费的次数,但也避免了同一扭蛋不同几率的尴尬。商城内容也不全是虚拟货币获得,玩家可以通过拆解不需要的英雄魂(碎片)获得无限魂来换得英雄,根据注释,玩家可以通过该形式获得所有的英雄魂,未来若是增加新的英雄,玩家同样能够通过该形式获得碎片。至于VIP部分,从目前游戏的描述来看,VIP的优势主要还是集中在行动次数增值上,没有太过破坏平衡的地方。
▍总结
《无限幻斗》是网易自研的ARPG游戏,在玩法操作上也都是自家门下游戏的影子,同质化问题明显,需尽早想出突围的方法。反过来看,《无限幻斗》的游戏完成度相当高,由此可见网易的各项游戏玩法开发已经趋于成熟,未来中小移动游戏公司的市场突围之路将更加困难。
无限幻斗 :【安卓版】
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