5月,广电总局下发的一封有关于游戏上架要上牌的邮件在整个游戏业界掀起了巨大的波澜,有人喜有人忧,各种谣言,议论与炒作也层出不穷。正当大家寄希望于最后曾一直保持着“超然物外”态度的App Store时,苹果却冷不防于6月30号在开发者后台贴出了一封这样的公告:
致中国地区游戏开发人员:
根据2016年5月24日国家资讯出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家资讯出版广电总局的审批才可发布。有关规定条文的详情,请参阅国家资讯出版广电总局 。请在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类 App 的批准号码和批准日期。
这个公告无疑将这些开发者最后的希望也击碎了。于是人们的讨论从期待App Store的举动转变为App Store将如何具体落实与广电总局新政策的配对事宜,整个行业圈也逐渐开始弥漫着一种失落沮丧的气氛。
申报门槛较高
首先这件事情激起圈内人恐慌的其中一个原因是广电总局所设定的这个审批门槛和难度较高,它并不会受理审核一般个人开发者和小型游戏团队的游戏产品。如果你要去申报一款游戏上架,你需要拥有文网文,ICP证,软件著作权和版号。文网文的办理大概需要1万左右的成本,办理下来的时间在两个月到六个月不等。ICP则要1万到2万的成本,办理下来的时间短则3个月,长也可至1年左右。软件著作权倒是相对友好一点,成本在1千左右,时间一般1个月就可以完成。而广电审批下达的版号则暂不清楚具体的花费,理论上应该不会太贵,时间应该在2个月左右。
时间成本较高
如此一来,不难发现广电的新举动不但将滋生不少全新的中介市场,还会极大地拖慢项目的上线时间与游戏的初始成本。对于大型公司的项目来说,他们可能会专注于研发技术与单个项目的游戏精度,因此开发周期往往在两年往上,因此走这个流程倒不会对他们的产品发布造成多大的影响。但是手游小型公司与独立开发者则不同,他们的手游作品往往具有团队资金少,开发项目数量多,开发速度快,并依赖于某个时期的市场偏向进行玩法创新,因此他们如果经历这些流程往往是得不偿失的,不但资金上消耗不起,也会错失市场良机。
在看到这种情况之后,不少大型游戏公司立刻伸出橄榄枝,愿意为这些游戏提供项目附挂服务,帮他们处理所有相关事宜,从而避开这些矛盾。如果游戏项目足够成功,还会考虑与开发者开展进一步合作的计划。这些条件听起来的确是非常诱人,但其实独立开发者与小团队与他们合作依然是存在很大风险的。因为无论在运营经验还是沟通细节上,他们都缺乏洞察大公司真实目的与隐藏陷阱的能力,很容易被大公司在不知不觉中剥削(甚至盗取)利益。
起到整治效果
但这件事情究竟有没有大家所想象的这么负面,毫无益处呢?其实也并非如此。其实手游圈,尤其是国内手游圈一直弥漫着严重的不良风气,不但很多游戏厂商不认真做游戏,随便抄袭一种玩法就进行换皮上架,还有很多个人开发者,直接购买一些游戏源码套上广告挂在应用平台上刷钱。这无疑将严重影响整个游戏生态圈的环境与发展。
而如今广电总局的正式介入,将会使这些投机取巧的厂商的计划严重受阻,若不认真开发与改进游戏的内容,显然是很难通过审核的。虽然严格来说,这并不能真正改善游戏的整体质量,但对于控制品质过于差劲以及同质化泛滥的现状还是能具有明显效果的。
不过整体来说,广电此次政策的实施还存在许多需要优化的地方,虽然它一定程度上能整治目前混乱不堪的游戏市场,但与之所需付出的代价和对中小型游戏团队造成的负面影响也非常严重。虽然此前有爆料称广电总局可能会对独立开发者开通优惠政策,但根据以往与政府打交道的经验来看,这其中肯定也会添加非常繁杂的身份鉴别手续与大量的证明材料需求。
而且这种审核制度还会一定程度上阻碍中国海外优秀游戏的进入,从而使得国内游戏环境的相互竞争力减弱,最终导致国内游戏的设计质量长期停滞不前甚至产生倒退。并连带使玩家的品味也跟着一起逐步下降。(这其实也是目前游戏圈内一种主要的恶性循环现象)因此,如何进一步调整审核环节的实施,使得这把双刃剑的内刃越来越平滑显然是当前广电总局对于移动游戏市场规范刻不容缓的首要任务。
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