《少年西游记》:这个西游少了些年轻的创造力

《少年西游记》是游族网络无限工作室打造的一款经典竖版卡牌手游。游戏将于2016年7月7日,全平台进行公测。游戏据说有独创动态卷轴式场景,200名顶级画师心血打造人物场景,采用拟真骨骼皮肤技术,支持弹幕聊天。从市场上来看,卡牌游戏已经没有了当年的热度与辉煌,为什么游族还会选择卡牌作为游戏题材的载体呢?游戏在各方面的表现如何呢?今天我们就来说一说这款游戏。

游族的“少年系列”

提到游族,可能很多人会感到陌生,但是提到《少年三国志》我想很多人都会记起来了,当初谁也没想到《少年三国志》(简称“少三”)会突然那么火,从名字上就不难看出,游族想要做一个“少年系列”,前有三国、现有西游,说不定哪天四大名著就在游族游戏下凑齐了,而且都顶着“少年”二字。不过别的先不说,《少年西游记》在宣传造势上面还是下了很大功夫的,又是找了明星代言,又在微博发布同人漫画,接着在各大直播平台中,请一些主播帮忙宣传打广告。可以说深知知名度对一款游戏的影响。

规规矩矩做卡牌

所谓前人种树,后人乘凉。既然选择了卡牌为游戏的主要表现形式,那么经过这么多年的发展,国内的卡牌游戏可以说早就有了自己一套非常成熟的套路。《少年西游记》亦是如此,游戏具备了卡牌手游的经典玩法。游戏的核心玩法仍然是以闯关推图为主,而在剧情方面,游戏故事有些俗套,也有一些无厘头,而卡牌游戏的剧情一直以来,也只是为了让玩家更快融入游戏的一种方法,而不是最重要的方面,这一点我们不再多说。我们来看一看游戏的系统方面,细分下来可以分为:

主线副本: 主线副本获得经验银两道具,通关章节主线奖励西游真经碎片。

仙界副本: 挑战过程中可获得大量游戏资源。

日常副本: BOSS为各式各样神仙、妖怪,攻打可获银两、经验宝物、蟠桃等资源。

竞技场系统: 玩家可在竞技场比武PVP,每日根据排名发放奖励:威望、银两等....可换取道具与经验。

夺宝系统: 通过夺宝,夺取其他玩家的宝物碎片合成宝物装备后可获得属性加成。

九重天系统: 通过挑战关卡获得仙玉,可供在仙玉商店购买装备图纸碎片、宝石。

围剿群妖: 主线推图几率触发围剿群妖BOSS,可以跟好友一起完成。

巡山系统: 通过巡山挂机获取元宝、精力丹、体力丹、银两、神将碎片等,还有极小的概率收获一整个神将。

全服BOSS: 通关主线副本增加魔值,收集满后召唤全服BOSS,攻打可获得修为值奖励。

当然游戏也在设计上加入了一些我们熟悉的游戏搭配,比如阵容搭配,仙妖人三族自由DIY组合;羁绊系统的组合技能,当两个羁绊相关的角色装备同一法宝时,就会触发合体技能。阵容的站位选择也会对战局有一定的影响,玩家需要研究的是确定自己想要什么样的阵容(攻、防、物攻、群攻等等...)阵容的大方向,然后为之努力收集就可以了。也简化了玩家对于玩法的追求,保留了人物与装备双成长的系统,每个角色上阵自带装备,玩家只需要通过材料将其进阶为顶级即可。而法宝系统的设定,也是为了更好的服务羁绊系统,当然也需要玩家做出一定的选择。当玩家到达30级之后,玩家可以对自己的装备进行觉醒,而为了获得觉醒需要的材料,就需要玩家参与各个玩法与活动。

从游戏系统来看,游戏确实将卡牌游戏中一些有趣的,受欢迎的玩法保留了下来,我们所见到的玩法也不会让玩家感到很陌生,但纵观玩法方面,游戏其实没有进行多大的创新,也没有让玩家看到卡牌游戏中新的玩法。不过试玩后,小编觉得游戏虽然没有特别大的亮点,但是在表现这些旧玩法方面,做的还是很不错的,游戏获得资源与玩法环环相扣,玩家能够在战斗中获得自己想要的材料,同样也能从视觉上得到满足。本身卡牌游戏的劣势就在于战斗画面的表现方式,游戏采用了大量的特效来渲染战斗过程,再配合上技能、法宝的相辅相成,使得战斗画面表现的可圈可点。

但是从现有版本来看,游戏系统存在着一些问题,有的玩家反映说,在收集卡牌人物的时候,品质高的(紫色以上)角色阵容分布不均匀,仙族较强力的角色多余人族与妖族。而在某些人物的羁绊表现,也有些许牵强。比如游戏中设定孙悟空与沙悟净同时拥有法宝—金箍棒,可能有的玩家不会去注意这些,但既然用到了《西游记》的IP,那么有些设定还是不要过于离谱的好。

F2P付费 开服营销较好

游戏的付费模式还是走了免费游戏的老路子——F2P付费模式,游戏内设有商城、VIP、兑换商店等等....一般来说,游戏能不能在第一时间吸引玩家,满足玩家需求,除了游戏本身的内容之外,就需要游戏的运营发力了。游戏在开测之后,给玩家的福利还是很不错的。签到、首冲、开服基金、充值返利等等....从游戏内的商城、VIP机制来看,游戏对于非R和小R玩家来说,还是比较有诚意的,游戏的VIP特权可以帮助玩家快速提升自己的实力,这一点毋庸置疑,那么对于非付费玩家群来说,同样可以通过时间的积累,完成个人水平的提高。大部分玩家肯为游戏充值的前提就是:游戏足够的吸引人,所以游戏在中前期没有必要“逼迫”玩家充值。而游戏中的VIP、付费玩家也不会直接得到实力提升,不会进一步拉大玩家之间的距离。

总评

总的来说,游戏作为一款卡牌游戏已经算是中规中矩,尽心尽力了,玩家接触过的想要玩的游戏模式都已经展示给玩家。但玩家也很难找到游戏玩法上的创新之处,这只能说卡牌游戏发展到今天,真的已经很难突破。而游戏最大的问题也是因为游戏题材与玩法,刚开始玩家会因为新鲜感与福利入驻游戏,但是卡牌游戏的市场现在有些狭窄,如何经受市场与玩家的考验,才是游族的难题,而怎样将手中的资源优势用好,则需要时间的考验。

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