《御剑情缘》:此“影”非彼“影” 不太一样的影游联动

《御剑情缘》手游由开发出《诛仙》、《诛仙世界》、《梦幻诛仙》的原班人马祖龙娱乐打造,紫龙互娱发行。是一款融合强社交属性的即时全3D MMORPG手游,官方游戏于5月18日开启安卓首测,7月13日开启iOS与安卓双端公测。

开场画面

什么是影游联动2.0?

一般我们常说的影游联动,顾名思义就是影视与游戏互动结合,这其中既包括影视作品改造为手游、页游、端游等网络游戏产品,也包括了手游、页游、端游等网络游戏产品拍摄成为影视作品进行上映或者播出。随着影视产业的火爆以及互联网游戏产业的快速发展,影视产业和互联网游戏产业找到了两者最重要的结合体就是“影游联动”。影游联动一方面能帮助影视作品通过游戏产业进行传播推广还能借助游戏产品实现新的营收增长点,影游联动另一方面还能帮助游戏产品借助影视产品的大众传播的娱乐属性增强游戏产品的认知度和美誉度,从而实现游戏产品的更好的营收。

自2014年,手游迎来了IP年开始,各种各样的影游联动就接踵而至,包括《御剑情缘》开发商祖龙,他们的上一部以紫龙一起合作的游戏为《青丘狐传说》,就是通过影游联动,成为了当时的爆款游戏之一。

御剑游戏画面

那么什么是影游联动2.0呢?原来的影游联动是游戏与影视双向互动推广,而紫龙所说的2.0即为不直接套用IP,而是打造原创品牌。首先优酷土豆向《御剑情缘》开放全站资源,进行深入合作,包括:娱乐传播资源互通(利用已覆盖娱乐传播管道和自有传播资源)、内容资源互通(旗下原创娱乐、综艺、电视剧、电影等内容资源)及硬广的支持。芒果互娱通过旗下的综艺等王牌娱乐资源的植入和传播,对艺人的持续曝光、黄金收视时段的电视广告等,全力对游戏与影视的支持。

简单来说,影游联动2.0其实就是紫龙互娱将关于电视剧《仙剑云之凡》的播放平台资源与影视剧中的偶像资源握在手中,并与自家的游戏相整合,这样能够加大《御剑情缘》的曝光度,也能将影视剧观众的资源牢牢抓在自己手里。所以相较于从前,影游联动中又加入了平台与偶像两个元素。

选人界面

不过也正是因为这样的策略,使得有些玩家与“仙剑IP”的原持有者“大宇”发出质疑,他们认为《御剑情缘》的宣传手段有“蹭IP”的嫌疑,而紫龙认为自己的游戏IP属于原创,不含侵权、抄袭、蹭热度一说,而后紫龙与大宇双方对此都发布声明,都声称要讨回公道。不过事件到今天仍没有较为明确的后续发展与结果,我们在此也不再评论。

较为良好的视觉表现

游戏在宣传之初就主打极致手游画面与自由御剑飞行,那么想要向玩家展示这两个特点,那么必然会在游戏画面中下足功夫。游戏采用了Unity3D引擎,从游戏实际的表现画面上来看,还是很不错的。

在游戏中有着天罡、夜叉、琼华、 巫月 、 霓裳五个职业,每个职业都分别对应有男性、女性甚至小萝莉的设定(只有某些特定职业才可以选择萝莉)。虽然在手游中加入“简易捏脸”这个设定已经不是什么新鲜事了。但是这款游戏在捏脸方面,确实可以在手游中算得上“细致型”设定了。在角色的面部细节方面,眉毛、眼睛、嘴巴等脸部建模每一个选项都有着5种以上的类型可供玩家选择,角色的服装也在初始有所选择,玩家也可在后续游戏中,通过商城进行购买,为此也加入了染色系统。

捏脸画面

另一方面,《御剑情缘》设置了“双人御剑飞行”系统,飞行系统在手游中表现大多像是可以飞的“自动寻路”。不过本作加入了玩家可以通过虚拟摇杆控制御剑飞行,并向任意方向前进,因为御剑飞行的“特殊性”,使得游戏的画面要从地面延伸到天空,所以对于游戏内建筑物的画面细节,需要很精细的设计,否则会非常影响玩家的体验。游戏也确确实实的在画面方面表现出了诚意,要不然也不会自信到加入了“拍照模式”,让玩家可以隐藏道具框等UI,进行截图留念。

御剑飞行

玩法系统虽多样 但体验仍需增强

本作在玩法上基本是以主线任务跑图以及刷怪作为主要的升级模式,随着游戏剧情与等级的提升,会逐渐展开活动与一些支线任务。游戏在互动性上,加入了师徒、家园、结婚、帮派交易(摆摊)、多人副本等.....共计22种PVE、8种PVP玩法。

值得一提的是游戏中交易系统,游戏采用了类似于《梦幻西游》的摆摊交易。也就是说玩家所拥有的常规材料会被规定在默认的价格区间之内,而一些珍贵装备、材料玩家可自行定价,这样的设定多多少少能够打击一些第三方工作室、代练对于游戏内经济系统的扰乱。

而角色成长方面,就基本是我们常见的那几种模式与类型,角色升级、加点、称号、技能强化、装备升级、武器镶嵌、法宝成长。也加入了随从与宠物的助战,增强战力,触发不同BUFF的设置。

付费方面在此就不多说了,是比较常见的F2P式付费套路。商城里卖的物品五花八门,基本涵盖了一些基本需求,比如说时装、强化等等,所以付费当然会对游戏的进程有一定的加速作用,不过这也见怪不怪了。

人物属性

不过,在实际的游戏当中,还是有一些体验方面的不足。游戏的UI设计有些过于杂乱,虽然玩家在实际战斗中可以隐藏功能栏,但是在页面布局方面还是有些显示上的问题。虽然游戏设有自动战斗,但是玩家在进行手动战斗过程中,有技能栏按键多,显示小的问题,影响玩家的操作。虽然游戏每个职业技能特效都很华丽,但由于游戏没有设置位移技能,也导致了游戏操控性低的原因,并且从战斗细节中,有些表现过于简洁,使得游戏的打击感表现不太理想。

战斗画面

总评

游戏单从画面表现与一些边缘玩法来看,游戏表现确实可圈可点。但是从游戏的核心玩法来说,游戏并没有加入特别的创新与惊喜,而从贴吧、论坛等渠道,玩家的反馈来看,游戏的游戏性还有待加强,当玩家对御剑飞行与画面表现产生视觉疲劳后,将会影响玩家对于游戏的期待,并不利于长久发展。

《御剑情缘》  【 】


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