《Ingress》:增强现实AR游戏的启蒙者

听到Ingress,有些人可能比较了解,但我想更多的人也许是第一次看到这个名字。其实Ingress是谷歌自家工作室Niantic Labs于2013年发布的一款AR增强现实游戏。为什么要时隔3年再把这款游戏专门来出来说呢?原因和目前非常火热的《Pokemon Go》密切相关。准确的来说,没有Ingress就没用Pokemon Go。

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Ingress对AR框架的设计,机制探索与数据收集是实现Pokemon Go的关键所在。事实上,任天堂正是看到了Ingress的户外游戏模式作用在Pokemon之后潜在的巨大价值,才开始涉猎之前一直不曾接触的移动游戏领域,并在去年对Niantic Labs进行大额注资,以支持他们的项目开发。

它到底有着怎样的体验?

就算我们知道Ingress是一款增强现实AR游戏,但是我们不亲自体验的话,就很难想象这款游戏到底能给我们带来什么样的乐趣。在游戏即将发布之前,谷歌曾推出了一个有关于它的游戏宣传片。在宣传片中,谷歌使用大量的镜头来描绘当智能手机出现在我们所处的世界以后,人们的生活习惯,交流方式正在逐渐被改变。朋友聚餐的时候,却没有应有的喧闹,大家都一个个低头看着手机。而在休闲娱乐的时候,人们选择去KTV与户外社交的少了,更多是在家对于这个是用户唱歌,隔着屏幕与世界另一边的人们畅所欲言。

而今天,一种全新的技术将可以改变这一切。它可以使人们在进行虚拟互动的时候也很好的融入到现实中来。它是一个基于现实,但超越现实的体验。不久后,Ingress的发布时刻如期而至,我怀揣着对google的信任与做好体验黑科技与未来的一切准备来面对这款游戏。“你所看到的世界并不是真实的模样……”如同游戏宣传片中的标语一样,这款游戏似乎在竭尽全力地来证明这一点。

在这款游戏中,一进入游戏,你首先要面对的是大多数MMORPG常见的元素:阵营选择。不过不同于以往具有独立世界观塑造的游戏,它赋予给玩家的是一种更加实际,基于现实世界中的一种延展。得益于谷歌地图的完善性,这款游戏将背景建立在了我们所生活的地球上的。游戏中告诉我们在我们不知道的某一天,一名欧洲核子研究委员会瑞士分部进行研究工作的科学家在一次实验中意外地发现了一种人类尚没有记载过的物质“Exotic Matter”。经过仔细的观察,他发现这并不是诞生于自然界的天然物质,因为它似乎正在传递着一种未知的“结构化数据”,这种数据形式不属于人类,像是一种由更高级的智慧生物所设计出来的。

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很快,科学家意识到,这可能是一种人类尚且不了解的外星物种正在尝试与我们取得联系。于是科学家将这些发现写成了报告提交了上去。对此高度关注的美国政府,命令机密情报机构NIA开始对XM的存在进行研究。很快科学家发现XM可以大幅度提升人的潜能,从而使得人类进化。但经过“顿悟之夜”的XM失控事件之后,一部分人认为滥用这种物质会导致人类丧失人性,从而被这种物质的真正主人所控制,于是成立了反抗军,与启蒙派对抗争夺XM这种物质的控制权。这就是游戏中玩家需要选择的2大阵营,玩家圈子内称为绿军和蓝军。

了解剧情以后,我们不难想象到游戏中的模式肯定就是围绕着两大阵营抢夺资源与阻止对方收筹款源来展开。庞大的世界观与战争式的设定,这款游戏毫无疑问将是一款战略游戏。在这款游戏中单打独斗是无法办成什么事的,他非常讲究团队协同性与战术部署。游戏最普通也最基础的任务就是收集XM这种物质。这种物质在这款游戏中相当于作战物资的概念。收集非常容易,这些XM物质随机生成并分布在世界的每个角度,玩家只需要通过现实中的行动靠近他们便可以获得这些物质。

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但这款游戏真正的核心玩法是传送门据点战。这是一场精彩的旅程。传送门根据不同的阵营有着不同的玩法,如果是启蒙阵营的玩家,不但要协助保护传送门,还可以创建新的传送门。有趣的是传送门的创建比较具有新意。他要求玩家对一些具有标志性属性的建筑进行拍摄(不能过大,一般是指雕塑,石像,公共设施等),随后游戏将上传这些照片并结合Google Map的地图数据进行分析。如果分析结果是符合建立传送点的条件,那么玩家就算是成功创建了一个传送门。

而如果是反叛阵营的玩家,在玩家拥有足够的XM以后,可以通过在现实中抵达相关的建筑物附近,选择入侵获得传送点钥匙或者谐振器。如果该传送门已经被地方控制,那么玩家首先要通过消耗XM来进攻传送门。直到传送门回归中和,这时候玩家就可以利用谐振器来给传送门进行充能。每个传送门完全充能完毕需要8个谐振器,当条件全部满足以后,传送门就会处于我方阵营的控制下。当玩家控制了两个传送门之后,如果它们是相邻的,那么玩家就可以选择将它们连结。如果玩家控制了3个传送门,玩家相连后会使3个已方传送门相互连接并形成控制立场。控制立场内的人类将会全部被计入已方阵营的心灵计量。这种节点连连接游戏中并没有进行限制,因此如果玩家想从中国东海岸直接连接到美国西海岸也是可以实现的。

这是一款不像游戏的游戏

看完Ingress的游戏分析之后,我们会意识到这款游戏不仅有别于世界上所有的RPG玩法,甚至有别于世界上所有的游戏玩法。我们知道传统的RPG游戏的基本要素就是人物养成,不断加强自己的实力以便于去挑战更强大的敌人。而在Ingress中,你会发现不久后就再也没有什么能够提升自己实力的方法了,这款游戏没有给你任何氪金的需求以及收获成长价值的空间。更多程度的只是在强调玩家的数量优势与争夺战术。不得不说这是一种非常大胆地设计,它在收到欢迎之前是极有可能形成反弹效应的。因为这种模式的游戏难以快速使玩家内心产生自我膨胀,并且游戏的机制注定游戏难度较高,并不是很容易上手。当我刚开始接触这款游戏的时候,看了半天我也没能理解这款游戏的玩法与设计思路,直到我真的亲自体验过这款游戏。

事实上,我并不认为这款游戏真的如官方宣传语与部分玩家的赞美那般优秀,它的成功我认为不亚于两个方面:1、AR技术与游戏相结合的新鲜感。2、游戏玩法打破了多年来的定局,较为新颖并且操作体验简单,成功引诱到了人们的体验欲望。但如果真的对它的游戏进行细致的设计性分析,你依然会发现它没有什么可谈的。要我来说的话,与其说这是一款游戏,倒不如说这是一款比较另类的户外社交软件。(现在几乎任何一款VR与AR游戏都有着这样的问题,都是不像游戏的游戏)

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这款游戏中并不具备完整的功能系统,很多游戏流程上的使用都非常的简单直接,例如据点的争夺战与攻击模式,给人的感觉更像是早期的MUD游戏的展现方式,通过一些特定的道具对特定的目标进行攻击,全程并不需要具体的操作干预与认知权重。有人认为这种游戏的表现着重突出的是人与人之间的线下交互与通过全球大数据来展现“国家实力”的宏大气势。但在我看来,这些说法并不足以用于来佐证游戏的优秀。因为我们必须明白我们玩游戏玩的是什么,社交是一种方面,但并不是重点。RPG游戏更重要的是呈现出一种探索,一种冒险,一种在现实中很难触及到的体验。如果弱化这方面,而增强附带功能的体验则显得有点主次颠倒。

增强现实AR游戏的启蒙者

《Pokemon Go》作为Ingress的传承者,借着《Pokemon》系列的热度与更加亲民化的游戏风格,一举使得一股AR游戏风突然吹遍了全世界。于是有人认为这一切Ingress才是真正的贡献者,它的框架设计,影响力以及所建立的用户群,才是使《Pokemon Go》能迅速成功的灵魂剂。但我相信所有真正懂它的人都知道,这种说法无异于天方夜谭。两者无论在用户类型还是游戏定位上都几乎天差地别。唯一具有继承性的地方只是Niantic Labs基于Google Map已经日趋成熟的AR游戏框架。

不管现在的表现如何,《Ingress》与《Pokemon》两者在游戏机制上的实现已经注定它们无法成为真正具有革命性突破的AR游戏,只是就《Ingress》来说,也许无论是对于玩家,对于游戏产业还是对于Google都有着远远比一款成功的AR游戏更加重要的深远价值。也许到那个时候,我们不得不承认《Ingress》的确就是增强现实AR游戏的启蒙者。

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