《天下》:主打剧情与画面的传承式手游

《天下》手游是网易自研次世代Messiah引擎打造的3D MMORPG手游。从宣传上看该产品号称网易顶级品质,真3D极致画面,手游次时代无缝世界。游戏大量使用PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进次世代技术,无缝世界大地图,加入了轻功模式,这一点对于那些喜欢截屏看风景的玩家还是比较有诱惑力的。游戏已于7月29日 App Store正式上线。

游戏包含多人副本,3v3竞技场、15v15战场、野外PVP、势力团战、流光城战等战斗玩法传承端游剧情、新的社交玩法、势力等....

IP为卖点 剧情拉动玩家关注

从IP上来看,《天下》手游有着浓厚的端游特色,将很大一部分的端游元素或是移植、或是采用新的表现方式,将场景、人物、操作进行相互协作与搭配。通过对端游老玩家的咨询与手游的试玩。我们发现,手游《天下》更像是端游的的续集,在世界观与剧情上,手游反而对端游进行了补完,所以我们可以肯定的是,手游《天下》面向的第一用户一定是端游的老玩家,因为老玩家在手游中,既能体验到熟悉的端游操作,又能观赏到新的剧情与故事。而对于那些并没有接触过端游的玩家而言,剧情显然并不足以拉住玩家的兴趣,但是对于这种类似于长线剧情和重度端游向的作品,反而会给手游玩家一种别样的体验。

因为在大多数玩家接触的手游中,过度数值向、快餐化的游戏太多,游戏往往从中段开始,就彻底沦为了:打怪、升级、升装备的无限循环中,玩家也只是点点点的攻击货真干脆交给自动寻路与自动打怪。

在这一点上,《天下》利用人物之间的语音对话(CV配音也是吸引端游玩家的一方面),吸引玩家关注角色的对话与台词,推动剧情走向也会出现不少的过场动画与对话,而且在前期,这样的剧情观赏会非常的多,玩家在前期会有一段周期是一定要跟着主线剧情走的,放缓了玩家“速食”游戏的时间,增强了游戏的文化感。不过对于那些并不在乎游戏剧情的玩家而言,你可能会在前期就感觉游戏反而更像是“互动电影”,你在被强迫接受剧情,即使游戏有跳过对话、动画的按钮。

后期趋于普通MMORPG

我们在上面说过,游戏前期更像是一场交代时间、地点、人物、事件的“互动电影”,当玩家了解到这些之后,角色一般是顺利进入到30级之后,相继的各种玩法也就随之到来。

游戏的玩法同端游类似,坐骑、装备、商城、势力、强化、好友、活动、技能、PVE、PVP等多数系统都是按照级别来解锁。而玩家实力的成长,也是需要依靠这些这些游戏系统进行提升,增加等级属性、获得更好的装备,提升战斗力,加入更强的势力,培养自己的宠物等等...这一套系统就是我最常见的那一套mmorpg的成长系统了。而到了游戏的后期,游戏对于玩家装备的属性与数值需求会变高,以往你以为自己身实力足够就可以单机任何副本,而在《天下》中,游戏强调的多人游戏、多人互动的社交系统也会通过大型副本PVE与势力争夺的PVP中得到展现。这里可以提一下游戏的技能,整体感觉上,技能还是很华丽的,配合不同的音效与画面展示,游戏的打击感还算不错,虽然还与正统的动作游戏有一定差距,但是从手感上讲,技能的表现还算不错。

所以,到了游戏的后期,还是会以人物培养为主,刷刷刷会变为游戏的主要玩法,不过与市面上大多数同类游戏不同的是,游戏还是会在“刷与剧情”俩者之间进行穿插,不会让你感觉我就是在不停的刷图,反而还有故事可以看。这样能减少玩家的疲惫与厌倦感不假,不过也存在着一定的风险。比如,游戏的剧情是否合适?是否跌宕起伏,吸引玩家视线?如果游戏剧情不够精彩这反而会遭到玩家的抵触,如果开始就无法吸引玩家,那么后期玩家肯定会觉得我打怪打的好好地,出来的是什么剧情?

无缝大地图

另一方面,游戏强调剧情、画面的展现与无缝地图的切换,也在游戏中得以展现,游戏初始会以流畅画质进行游戏,带进入正式游戏后,玩家可以自行调整画质,也会提醒玩家下载高清的材质包,运用新引擎展现出的画面还是十分优秀的,玩家也能够通过手势,拉近人物,进行面部的特写观赏,在展现剧情当中,玩家在赶路中,可以观赏到无缝世界的景色,除了正常的跑动,游戏加入了类似于“御剑飞行”的飞行模式,在这个模式下可以领略到游戏不同风景与人文景观,在小编的观察下,在场景细节与精美度上,主创们为了更好的展现无缝世界,确实下了很大的功夫,不过有一点,游戏的升级速度可以说是中规中矩,很多时候玩家真的是为了升级而赶路,为了赶路而欣赏风景,这样的模式并不能保证所有人都会喜欢,尤其是那些追求快速升级的玩家,毕竟风景看多了也会有腻的那一天。

传统的F2P付费

游戏在付费上,秉承了大多数F2P付费手游的特点,游戏内设有商城,商城内有元宝商城、商会、寄售(交易系统)。玩家在充值元宝后,会获得不同的额外返利、首冲奖励、限时打折等等我们所熟悉的付费系统都会出现。付费玩家可以利用元宝快速的对自己的实力进行增强,而对非R玩家而言,可以通过商会、寄售来获得自己想要的道具和装备。所以游戏对于付费玩家有特权,这是无可厚非的,但是并没有说你不付费,这游戏就一点也玩不下去了,给予玩家的福利与经济系统上的平衡,现阶段来说,游戏做的还是不错的。

总评

游戏主打画面与剧情,将端游玩法代入手游,并进行一定的改变,这一点会是吸引玩家的一个重要元素,从各方面表现来看,游戏整体表现还是不错的,但是这样的“剧情拉动玩家”的方式能够维持多久,是否适用于玩家的游戏习惯等...现在不好说,还需要进一步的观察。不过游戏的高画质、新引擎所带来的BUG与优化问题,从各个论坛与贴吧情况来看,有些严重,这是游戏目前阶段还有待解决的问题。

《天下》 


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