8月8日,动鱼数码发布了其自研的AR+LBS玩法手游《光之边界》的预告视频,也是自《精灵宝可梦GO》上线后又一款被公开的国产AR+LBS游戏。通过官方公开的预告片信息我们可以看出,《光之边界》是一款以架空幻想世界为架构的西幻游戏作品,区别于一般套用IP跟风的游戏作品。游戏中玩家可以通过AR扫描与陀螺仪感应对出现在野外的英雄进行捕捉,并基于现实地图跨服社交,与附近玩家组队与对战。
▍比《精灵宝可梦GO》更重视玩法互动
《精灵宝可梦GO》 目前虽然风头正盛,但不代表它就完美无缺。事实上早在游戏上线不久后就有不少玩家表达过玩法单调的意见,所以该作日本地区上线半月后已经无法保证畅销榜首位的地位。
《精灵宝可梦GO》多少有《Ingress》的一些影子,除了捕捉宝可梦外,游戏的社群形式主要表现在道馆争夺上,缺乏一定的互动性。《精灵宝可梦》系列游戏风靡全球的三个元素分别是捕捉精灵、交换精灵与随时随地的对战,这些元素《精灵宝可梦GO》其实在预告中都有提及,只不过游戏上架并未实装对战与交换两个内容,玩家与玩家之间无法交换需要的精灵,也无法通过对战点燃气氛,所以单调是难免的。另外,游戏的对战部分缺乏策略性,玩家对战全靠拼手速的点击操作,难以体现原作系列游戏的策略性。
虽然Niantic承诺会补齐相应的功能,但根据Niantic在《Ingress》的运营态度与对《GO》的BUG的处理力度来看,玩家需要通过这款AR+LBS游戏来体验社交,可能还需要一段很长的时间。
相较于未开发完全的前者,《光之边界》预告视频中在玩法上的展现则相对丰富一些。游戏强化了LBS配套的玩法,玩家不仅可以基于真实地图与各个玩家进行对战,也可以邀请玩家参与难以攻克的战斗,充分体现了社交性;加上动鱼数码考虑与实体商家合作,相关配套游戏活动也会逐步上线。
回合制的战斗方式虽然无法提供实时的快感,但策略性质却得到了一定的提高。游戏的转盘玩法在表现上与Level 5在3DS推出的游戏《妖怪手表》类似,玩家可以根据作战需要转动转盘来变更参与战斗的队伍阵型。对于没有接触过《妖怪手表》玩法的玩家来说,这种操作方式具有新鲜感,且上手容易,不会繁琐。
不过从预告片中我们也看到《光之边界》拥有以往国产F2P手游的一些套路,例如分档抽取角色与碎片养成功能。这些功能是否会影响玩家在现实中的体验,是否能与LBS游戏完美结合,都值得我们关注。
▍原创游戏如何普及是难点
曾经留意过《精灵宝可梦GO》资讯的人都知道Niantic创业的艰辛,其第一款游戏《Ingress》虽然玩法新颖,但成绩表现却相对平平,后期玩家的增长情况则根据当地的前期玩家数量决定,偏远地区则无人问津,单一玩家难以带动玩家群体成长。《精灵宝可梦GO》火爆了,但其火爆的其中一大原因来自IP效应,玩家愿意为《精灵宝可梦》这个IP买单,愿意为其走上街头。如果去掉其IP,这款游戏的玩家数量同样也是未知数,缺乏玩家参与对抗,没有“入口”,玩家数量难以得到增长。
《光之边界》同样如此,这是一款原创架空的西幻游戏作品,缺少IP加持与粉丝基础,在推广难度上与一开始《Ingress》的起步是一样的。越强调游戏的互动,就越需要带动玩家数量加与活跃性,否则新玩家发现周围无玩家可一起参与游戏,该功能与玩法就等同于成为鸡肋。目前,我们已知官方的其中一个推广手段是线下实体店推广,但仅仅如此是不够的,如何扩大基础玩家的数量是该作上线后需要重点关注的一点。《精灵宝可梦GO》的神话难以复制,做好线下才能打开LBS游戏的市场。
▍预告颇具诚意 能否破冰值得关注
与其他随《精灵宝可梦GO》蜂拥而出的AR+LBS游戏不同,《光之边界》在内容塑造上走了原创路线,内容展现上颇具诚意,在玩法上相较《精灵宝可梦GO》要充实不少。但这不意味着《光之边界》一定能在上线后获得成功,如何破开玩家基础这块坚冰并调动玩家参与社群建立,需要官方落实解决。无论最后结果如何,都值得关注与借鉴。
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