端游IP改编手游两极分化《御龙在天》能否成为腾讯下一款霸榜产品

近日,腾讯旗下端游IP改编手游《御龙在天》进行了不删档测试,与之前的《穿越火线》手游一样,本作也极大程度的还原了端游的玩法与特点。这两年国内移动游戏市场频现端游IP改编手游,各大手游榜单当中这类游戏也多占据着前十的位置,但是并不是所有端游IP改编手游能够获得类似《梦幻西游》手游这样的成绩,为什么会出现这种两极分化呢?下面笔者就借助这款《御龙在天》手游来讲解一下吧。

御龙在天手游开测

端游IP改编手游的分类

《御龙在天》是腾讯自主研发的一款国战网游,主打实时同屏多人战场对战,而手游版《御龙在天》也完美的继承了端游的特点,不仅是玩法系统与端游相同连游戏画面也几乎和端游一模一样,借助端游的人气,最近这款手游作品的人气指数更是高过了端游许多,于近日不出意外的登上游戏类iOS免费榜的首位。

御龙在天百度指数

这类的端游IP改编手游可以叫做移植手游,大多数这类手游都是沿用了端游的画面和玩法,仅在操作上进行了移动端的适配,国产手游中这类游戏比较多,比如网易的《梦幻西游》以及盛大的《热血传奇》等。而另一部分端游IP改编手游采用的是,仅沿用端游IP的世界观或人物设定,而玩法和操作则与端游完全不同,例如腾讯研发的《剑灵》手游以及畅游的《鹿鼎记》手游,这两款就是沿用了端游的世界观,但玩法则是动作卡牌。

战斗吧剑灵截图

造成这两种区别的原因既受限于端游玩法的限制也需要考虑到IP的出处。就如《战斗吧剑灵》手游一般,端游的剑灵是一款大型3D动作游戏,游戏不仅在画面上是端游中比较顶级的,而且自由度较高且高速的战斗玩法也是手机很难应付得了的,所以如果想要做一款《剑灵》手游那必然需要改变画面或者玩法。而《御龙在天》则不同,作为一款MMORPG游戏,与它同类型的游戏在移动端数不胜数,这就降低了将玩法移植到移动端的难度,其次御龙在天这款游戏的画面在端游中不不算出色,利用移动引擎进行重制后也不会比端游画面差多少,所以这类画面不够出彩且玩法传统的端游是很容易移植的,《御龙在天》的移植真正难的是如何解决多人同屏对战。

为什么端游IP移植手游近两年才火?

近两年,国内端游移植手游越发火热,网易率先将大话西游、梦幻西游等重点IP移植到了手机端,从腾讯近日公开的下半年手游新品计划中也可以看到90%的新游均来自端游IP,但是这仅仅代表了国内网络游戏市场的现状,早在iOS系统受到热捧之初,像SEGA、史克威尔·艾尼克斯这样的游戏大厂就开始致力于主机或掌机游戏移植到移动平台的工作了,只是受限于技术和手机的机能,当时只能移植一些老的单机游戏,比如《疯狂出租车》或NDS上的《最终幻想》。

最终幻想维度截图

为什么现在端游移植手游在国内多了起来呢?果然还是因为技术的提升以及IP的价值被更多的厂商进行了挖掘。毫无疑问,当今的手游研发技术高速发展,移植游戏由之前的单机游戏开始向网络游戏进行这转变,当技术不是问题时,游戏厂商所需要考虑的只是该移植哪些游戏而已。就和多年前的SEGA一样,选择一些老游戏IP进行移植是比较稳妥的方法,不仅是因为手机的机能足够运行这些老游戏,也因为这些经典IP更能够引起玩家的共鸣,从而快速回收移植所消耗的成本。

为何端游IP改编手游两极分化严重

就像上面笔者说到的那样,如今手游研发技术正在快速的提高中,但是手机硬件设备还不足以支撑大型或者是主流端游,如今端游改编手游的火热在很多人看来是因为手游的火热导致厂商愿意去将一些端游移植到移动端从而不被市场淘汰,但是笔者认为,端游IP改编手游如此火热且市场表现良好是因为对端游IP的正确选择上。

iOS畅销榜

从iOS付费榜上的情况我们可以看出,排在前10的端游IP改编手游中,绝大多数是带动了中国游戏行业快速发展或者是承载了老一辈玩家情怀的超经典IP。这类IP的手游产品一经上线便意味着成功和巨大的收益,这些产品的成功不是因为游戏有多么的新颖,画面有多么的接近大型端游,它们靠的是IP的价值。

跑跑卡丁车手游

而反观《战斗吧剑灵》、《跑跑卡丁车》以及《冒险岛手游》,这些手游哪一个在游戏质量上比榜单上的游戏差多少呢?但是为什么它们只能在上线的头几天出现在榜单中,随后便慢慢消失呢?因为它们没有与玩家的怀旧心理产生共鸣,它们的IP沉淀还不够。

端游IP移植可能没有大家看到的那么美好

很多人看到了榜单上那些端游IP改编手游所展现出的成绩,但是他们忽视了这些手游能够成功,靠的是端游长久以来用户的积累和沉淀。在现阶段的中国手游市场中,端游IP改编手游并没有想象中那么成熟,IP背后的用户沉淀或许要比游戏的质量重要很多,盲目的将一些年龄不大的端游移植到移动端,可能不会得到理想的结果。从《御龙在天》端游较低的人气指数来看,《御龙在天》手游想要成为腾讯的下一款霸榜产品难度太大。

《御龙在天》下载地址:【安卓版

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