《街篮》:体育+电竞 市场细分下的新布局?

8月07日,巨人网络与天游正式宣布联合发行3V3篮球竞技手游《街篮》,并且游戏于8月10日开启了计费删档测试。玩过《街头篮球》这款端游的玩家都知道,天游已经代理这款游戏长达10年之久,可以说这款游戏IP份量,在国内的沉淀很足。不过巨人网络选择与天游合作发布这款《街篮》,其实跟端游的《街头篮球》并没有关系。

早些时候,其实是掌趣联手了《街头篮球》韩国开发商Joycity,获得了“中国唯一、独家的出版权。”所以说,巨人网络的《街篮》其实是跟端游代理商天游联合原创出的一款新的篮球游戏,掌趣的《街头篮球》还没有进行过不限号的大规模测试,所以先入为主也好,还是天游招牌影响也罢,所以很多人都会吧《街篮》当做是《街头篮球》的手游版。

大家都看上了同一个细分领域?

既然故事的开始,是围绕着游戏的IP,有人一定会觉得巨人网络在宣传上、玩法上存在着擦边球行为,也一定会觉得掌趣一定会起诉巨人的侵权行为。但现实情况则不同,昨日已经有媒体就巨人的《街篮》向掌趣的副总经理高嵩先生提问,想问问他的想法,而掌趣负责人表示“只能说双方都是盯住了这个细分领域的市场,至少大家的目标都是一致的”,对于其他的暂且不做评论。

从掌趣负责人的回答中,我们并没有看到任何关于侵权、擦边球的情况,这些放到现在,也没什么讨论的意义。玩家只会因为游戏好玩才会去尝试游戏,而不会因为游戏用了什么IP、开发商是谁。我们就来说一说所谓的“同一个目标,同一个细分领域市场。”到底是什么意思。其实如果看下这两年来,巨人与掌趣在手游市场上的布局,这个细分领域就很明显了。

巨人网络去年通过代理《虚荣》与自研的《球球大作战》在移动电竞领域有了自己的一席之地。而掌趣科技也在今年与韩国Joycity 联合发布体育竞技类手游《街头篮球》时,也表示,《街头篮球》将注重游戏的竞技公平性与观赏性,期望未来可发展成为移动体育竞技的正式比赛项目。除开巨人与掌趣外,咸鱼游戏也在今年代理了两款体育游戏《最佳阵容》与《街球联盟》,也同样主打移动电竞。

看到这里,我想大家都明白了,巨人、掌趣其实现在都看上了同一个领域:在移动电竞这个大方向上,细分“体育游戏”这个市场。那么为什么会是体育游戏呢?

最适合“竞技”的反而是体育游戏

在大多数玩家的意识中,提到电竞,你首先想到的一定是众多的MOBA游戏,因为近年来,MOBA游戏的发展迅速以及各项赛事、直播等元素的补完以及完善,使得不少人有一个错觉,想起电竞,就等同于MOBA。但是随着MOBA游戏数量的增多,品质的参差不齐与玩家新鲜感的减少,使得厂商迫切的需要为电竞增添新的血液,谋求更大的市场。这个时候,细分领域就显得尤为重要了,而体育游戏很有可能就是下一个突破口。

电子竞技吸引人的就是“竞技性”,能够完美展现这种竞技元素的并不是MOBA游戏,而应该是体育游戏。因为在现实中,体育运动竞赛有着天然的竞技性,由于体育运动竞赛是直接追求胜负、公开挑战极限、在规定的时间内能及时看到结果的比赛形式,并且胜负的结果充满了不确定性。使人们在体育竞技中可以直观而又强烈的感受到心情的转变,具有一定的观赏性。从性质上看,电子竞技也更接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是都是它们的共同特点。都有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式都是对抗和比赛,都有着统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。而不论你是电竞选手还是传统体育选手,都需要通过刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的技巧与能力,在对抗中获得胜利。所以相比较而言,电竞与传统体育比赛更为契合,展开也更加方便。那么移动电竞最好的细分市场就是体育游戏。

过往体育游戏违背了“竞技”二字

如果电竞与体育竞技如此之像,体育游戏应该早就在移动电竞的舞台上发光发亮了。但是实际情况却是另一幅光景。早在《街篮》之前,国内已经有不少体育游戏了,也有不少人觉得体育游戏的春天就要到了,特别是每有重大体育赛事临近的时候,比如欧洲杯、奥运会临近时,总有人觉得,踏着这波热度,体育游戏能够趁势崛起,其实不然。

一方面,因为国内大多数的体育游戏大都有着卡牌向、热度向的特点,一切向数值与付费点出发,忽略了最根本的“玩家参与度与竞技努力性”,只要你肯充钱,你就能获得高属性的队员,一切应该由玩家自己完成的比赛、操作,全部被数值与自动战斗所取代,玩家不需要付出多大的努力就能获得胜利,也不需要玩家有多高的参与度。没有“更快、更高、更强”,只有充钱!充钱!充钱!那么这样的游戏连体育游戏都算不上,又何来的竞技而言呢?另一方面,即使有的游戏避免了过度数值化,却又避免不了游戏的过于“单机化”,游戏在设计并不能给予玩家更多的交流互动,玩家感觉不到比赛的对抗与刺激,也就缺少了竞技的热情与氛围。

《街篮》在移动电竞上的一些优化

我们就拿巨人的这款《街篮》来看,游戏在竞技性上的投入与表现如何?游戏设置了中锋(C)、小前锋(SF)、大前锋(PF)、控球后卫(PG)、得分后卫(SG)五种职业,玩法上就是以“街头篮球”为主要游戏元素,题材与规则上就已经具备了很强的竞技性。并且在引导玩家参与性、策略性、操作性上都进行了一些优化。首先所有的比赛都需要玩家自己手动完成,并没有出现自动比赛的功能,保证了玩家能够实际进行比赛操作,而不是单纯的数值对抗。其次,玩家要带哪些动作(技能),怎么安排进攻战术,都需要玩家自己进行考虑。最后,在展现形式上,游戏采用虚拟摇杆操作移动方向,按键控制人物的投篮、断球、加速等等,再加入了单人的故事模式也加入了多人的在线对抗,1v1、2v2、3v3、天梯、好友组队都在这次删档测试中得以开放。

可以看出游戏的所有设定都是在围绕玩家的参与性与对抗性。玩家对于游戏的操作熟练度、技能的利用度、以及游戏时间的长短上,这些都会影响最终的比赛结果,结果充满着不确定,而获胜的关键就在于你是否为赢得比赛,仔细思考对策,操作是否熟练了。这也是一款游戏是否能够成为电竞游戏的关键之一。

比赛中,我们可以看到,游戏加入了语音系统、聊天系统、表情系统,你可以随时跟队友之间进行战术上的交流,也可以称赞对手的精彩操作,关于进球、灌篮的特写与特效,也极具观赏性。即使你不是比赛的选手,你也能够看得热血沸腾。

《街篮》在竞技性上的不足

虽然《街篮》这款游戏让我们看到了体育游戏进行的一些转变,在很多方面,已经具备了电竞的特点。但是游戏也有着一些违背电竞的设定,我们都知道电竞还有一个特点那就是“公平”,所有的参赛队又应该在一个公平的环境下,凭借自己技术与策略获得比赛的胜利。但是在《街篮》中,我们同样能看到类卡牌的人物属性成长玩法,玩家需要对自己角色升级、升阶、技能也需要强化,并且商城中也有部分时装存在额外的属性加成,这些对于游戏的公平性存在着很大的破坏,如果巨人的《街篮》想要迈向电竞的大门,那么在如何维持平衡与公平性方面,还需要做出更大的优化。

体育+电竞 会是新的细分市场布局么?

从现在的情况来看,厂商确实已经注意到了移动竞技下,体育游戏的细分市场。并且表现出了很大的兴趣与布局。虽然从过往的体育游戏到今天的《街篮》《街头篮球》,我们确实看到了国内体育游戏向电竞体育游戏好的转变,不过这种转变并不足以让体育游戏一下子走到电竞的主舞台之上。体育+电竞确实会成为厂商们新的细分市场布局,但如果说体育游戏电竞已经开始崛起了,这话还为时过早,还有很多问题有待解决与优化。

《街篮》

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