在过去的2个月中,国内移动游戏市场有两款厂商代理的布袋戏手游正式上线,一款是以金光布袋戏系列IP改编的游戏《金光群侠传》,由游唐网络代理;另一款则是以霹雳布袋戏系列IP改编的游戏《霹雳天下》,由天赐游戏代理。两款布袋戏手游突然被大陆代理并快速上线,这其中似乎存在一些微妙的联系。
说到布袋戏,可能有些人会比较陌生,这是一项用布偶进行表演的中国传统戏剧,布偶则由操偶师用手套入布偶进行表演。时过境迁,这项曲艺文化在中国台湾被发扬光大,并发展成为电视布袋戏,经过多年沉淀,布偶的四肢、体型、造型都得到了进化,深受中国台湾老中青三代欢迎;因为剧中人偶造型极富美感,年轻粉丝群体正在不断壮大。目前中国台湾地区有众多布袋戏文化企业,但最受欢迎的还是要属霹雳布袋戏与金光布袋戏,两家企业都传承自黄俊雄布袋戏,其中霹雳布袋戏规模最大,拥有独立电视台。
由于布袋戏深受中国台湾地区人民欢迎,自然少不了相应的游戏作品。目前手游市场逐渐壮大,曾经推出过单机与MMO的布袋戏文化自然也涉足了手游行业。霹雳与金光两家的布袋戏手游目前都稳定在中国台湾游戏畅销榜前70位左右,移动游戏收入表现较为优秀。
▍布袋戏手游的引进始于去年
此次《金光群侠传》与《霹雳天下》虽然像约好了一样出现在大陆玩家的视野,但它们其实都不是最早入华的布袋戏手游作品。早在2015年的8月,骏梦游戏就将手游《霹雳江湖》引进大陆。
《霹雳江湖》的引进存在两个原因,第一是霹雳布袋戏自身的拓展需要;霹雳国际在成名后一直致力于中国台湾地区以外的市场拓展,在首次进攻日本市场失败后,霹雳就开始关注中国大陆地区的市场发展。霹雳在近年来多次出席国际动漫节,并与优酷达成合作上线相关正版剧集,为了照顾玩家需要推出了普通话的配音版本;在2015年霹雳还走进了ChinaJoy,并推出了相关漫画作品,可见其为了扩大市场是不遗余力的,手游会进入大陆其实理所应当的。
该作引进的第二个原因在于骏梦游戏的自身需要, 2015年手游市场将IP热推向了新的高潮,IP授权不再只局限在动画与端游,影视剧与小说的IP也成了炙手可热的交易对象。《霹雳江湖》是骏梦走出大陆时与霹雳国际多媒体共同合作开发的手机游戏,引进到大陆地区无疑是骏梦在2015年IP布局的其中一步。
▍布袋戏手游代理齐出的探讨
在探讨之前,我们需要给布袋戏的IP做一个分类。电视布袋戏虽然属于传统戏剧范畴,但实际上更多人愿意将其归类到动漫作品而不是电视戏剧。我们通过霹雳在国内的剧集合作方优酷的分类来看这个问题,我们很明显能看到优酷将霹雳布袋戏归纳到了“动漫”分类,加上国内的布袋戏粉丝实际与二次元爱好者交集很深,那么我们也可以将这个系列作品的IP分类定义为动漫IP。
根据DataEye发布的《2016年移动游戏行业半年报》中我们可以看到,在2016年IP依然是手游市场的主旋律,虽然以端游IP为首的经典游戏改编手游开始凸显优势,但最受欢迎的IP类型依然是动漫作品,小说与影视作品则相对较弱。在目前日本动漫IP的价格逐步飙升,国内经典动漫IP紧缺且迅速被抢占的现状下,布袋戏无疑是一个盲点,也是新的抢占点。
另外笔者还发现了一个相对有趣的现象,《金光群侠传》与《霹雳天下》被宣布代理是在5月上下旬,两款游戏迅速在6月进行封测,并在7月前后开启了游戏的不删档测试。而在5月初,国内动漫爱好者熟知的知名编剧虚渊玄与霹雳合作的剧集《东离剑游纪》宣布定档7月。《东离剑游纪》自7月8日上线后在国内二次元视频网站哔哩哔哩创下了单集528万人次的点阅数量,同日“霹雳布袋戏”、“东离剑游纪”与“布袋戏”关键词的搜索指数得到爆发性增长。而7月11日上线AppStore的《霹雳天下》热度在7月期间表现出不错的成绩,并在18日达到峰值。给人一种“借一波”热度的感觉。
将此次布袋戏手游齐登场与霹雳在日本推出《东离剑游纪》挂钩还有另一个原因,那就是骏梦游戏。骏梦游戏的手游《霹雳江湖》在8月17日更新了大版本,增加全新资料片《东离剑游纪》,并将头像与名字替换成了《东离剑游纪》的相关内容,想借用热门作品提升知名度的意思明显。
▍虽已开局但却存在一定问题
虽然这两款布袋戏手游均已成功上线,而且赶上了《东离剑游纪》火爆的顺风车,但游戏的发展依然存在一定的问题,比如面向玩家这方面。大陆地区的布袋戏粉丝普遍讲求信息内容上的同步,并且掌握了一定的上网技术;台服版本的游戏上线后,粉丝们早已提前进入游戏并成为核心玩家,要让核心玩家从台服回流到国服存在一定的难度,且国内的版本包括消费、VIP在内的内容基本与台服无二缺乏新意,这无疑再次增加了核心玩家回流的难度。另外简繁中文之间不存在语言理解问题,版本内容之间的差距也可能成为隔开玩家的一座大山。
如果布袋戏游戏想要推广创造新粉丝的话,从目前的贴吧等社区来看,推广力度不算太够。《金光群侠传》只在游戏名称相应的贴吧做了管理,而没有打通相关作品的贴吧推广关键位置(置顶广告、直播、横条);《霹雳天下》则在前期的微博推广中取得了不错互动成绩,但后期却表现相对疲软。另外,在推广上借一波《东离剑游纪》的热度是一个不错的选择,但《霹雳天下》台服本身没考虑过这个联动,国服恐难实现,而《霹雳江湖》的开发商原本就是骏梦,在实行难度上就相对容易点。至于《金光群侠传》,由于版权问题,借一波的推广方式难以适用。
▍后记:布袋戏手游代理任重道远
不论是《金光群侠传》还是《霹雳天下》,两款游戏引进大陆都可以被称作是剑走偏锋,再次让我们将游戏引进的视野看向中国台湾。它们从引进到游戏上线很好的赶上了大陆二次元爱好者对布袋戏热情爆发的顺风车,但背后依然有不少的问题在等待着它们。尽管此前曾有布袋戏手游被代理,但这两款游戏的前进的道路上依然等同于摸石子过河,新一代的国内布袋戏玩家是否能够被培养起来,它们被寄予了一定的期望。
《游戏鹰眼》是4399手机游戏网精心打造的产业专栏。旨在聚焦业内热点事件,深入探究事件本质,解读行业现象与其背后的含义,以鹰眼般的视角穿透力与视界带来深入专业的产业动向。
【4399游吧工作室原创文章,转载请注明出处!】
更多关于游戏设计、行业解读、新游剖析等相关产业文章,欢迎关注以下微信公众号↓↓↓↓