《放开那三国2》:创新与延续并存,经典卡牌的进化之路

10月12日,由巴别时代开发的三国题材手游《放开那三国2》在App Store上线运营,并在今天(10.20日)全平台上线公测,该作是曾经红极一时的卡牌游戏《放开那三国》的续作,未公测时就携带着前作的光环,其表现也受人关注。

放开那三国2登录界面

画面表现力有较大提升

《放开那三国2》放弃了前作的“MT”显示模式,将呈现形式从竖屏转为横屏,配合Live2D表演使得角色站位与战斗显的更加自然。在战斗模式的画面表现力上,《放三2》做了很强的渲染,游戏中作为主力的橙色武将释放的技能特效华丽,特效的覆盖面在屏幕占比中较大,能够凸显技能魄力。值得一提的是,部分稀有武将在释放技能时拥有“破坏屏幕”特效,巴别时代将这些武将集中在游戏开场的战斗动画中,让玩家在首次进入游戏时充分感受到游戏战斗的表现力。

放开那三国2吕布必杀特效

继承原作玩法增加主流功能

《放开那三国2》虽然在呈现形式上由竖屏转为了横屏,但其本质玩法依然没有离开传统卡牌游戏范畴:由玩家的布局站位决定角色行动的先后顺序,并通过必杀技增加战局中获胜的机会。

放开那三国2战斗画面

由于《放开那三国2》在核心玩法上与前作相同,所以数值的搭配显得尤为重要。游戏将各类武将分为魏蜀吴群雄四个阵营,各阵营的武将之间拥有不同的羁绊,羁绊将影响玩家的战斗力与羁绊武将的属性值。由于游戏战斗能直观体现数值搭配上的差异,玩家会需求各武将之间的搭配,并从中寻找自己所拥有的最强搭配,并努力寻求未获得但能成为自己主力的武将卡片。从目前来看,《放三2》暂未加入前作的限时武将功能,如果该功能实装,那么限时武将的特定羁绊效果将进一步刺激玩家的搭配需求。

放开那三国2羁绊系统

虽然核心玩法未变,但《放开那三国2》还是有引入如强敌来袭之类的新玩法,不过这些新玩法实际更接近目前主流卡牌游戏的常见玩法,与其说是引入新玩法,不如说是紧跟时代步伐推出应有的功能。

付费设置与前作相同,福利较多

《放开那三国2》在付费设置的诱导上做的比较到位。首先是充值的引导,游戏中每笔充值都可以获得相应的成长资源。而在《放三2》中,游戏在前期为玩家投入了大量的成长资源,但这些资源每日的供应实际是有限的,在游戏初期玩家往往会因为无法确立自己阵营而过多浪费成长资源;当成长资源开始吃紧时,这些资源可以引导玩家进行低层阶或阶梯式的消费。

放开那三国2充值奖励

其次是抽卡保障,在《放三2》中,玩家在十连抽卡时,都会有不同的保障引导至不同结果。首先是10次保底必出橙将;其次是引导玩家将无用武将回收成魂玉,并通过武将商店兑换成碎片;玩家的出卡结果在系统另有的积分累计,累计到一定数值可以让玩家兑换心仪的橙将。同时,巴别时代还在游戏前期启用了抽卡返利活动,玩家由此获得抽卡道具、元宝;随着玩家元宝抽卡次数上升,游戏会回馈给玩家橙卡礼包。

放开那三国2抽卡与招募积分

游戏的福利方面《放三2》也是同类游戏中投放量较高的,50元的成长基金可以体验到20倍的元宝返利,大量免费礼包;玩家在前期跟随主线升级还可以获得除首充以外两名橙将,登录7天送12资质橙将,前期累计元宝足够做5次以上十连抽,或武将商店5名以上橙将兑换;这使得玩家前期成长十分平坦,同时方便确定成长路线和阵营选择。

放开那三国2橙卡

通过高福利吸引玩家并提高留存,最后利用成长资源与抽卡保障引诱玩家进行消费。我们结合前作可以看到,这些付费的设计与福利的设置与前作《放开那三国》没有太大的区别。除了玩法上沿袭了前作设置,付费设置也同样继承了下来。《放开那三国》始于2014年初,至今已两年有余,新作的付费模式与旧作的付费模式相同,是否会与时代有所脱节?当《放三2》决定沿袭《放三》的付费与福利设计时,早已经确立了《放三》设计的合理性。

放开那三国2礼包

总结

《放开那三国2》虽然在核心玩法上与前作没有太大的差异,但也因此很好的继承了原作游戏的魅力点。游戏付费设计同样出自原作,很好的根据玩家的消费需求进行设置,抽卡部分则利用各类回馈也抵消了玩家顾虑,多余资源同时得到了回收。游戏的福利较多,给足了新手平坦的成长机会,是一款入门较快容易上手的卡牌游戏。

放开那三国2

放开那三国2 :【安卓版

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