年初由暴雪前设计师创立的独立游戏团队Awfully Nice Studios制作了一款名为《昆虫屠夫》的ACT游戏,游戏在PC上架后得到广泛好评,随后他们宣布游戏将移植移动端,随着多次的跳票这款游戏终于在近期和广大手游玩家见面了。而大家喜爱这款独立游戏的原因很简单,就是《昆虫屠夫》有着简单粗暴的游戏目的。
《昆虫屠夫》游戏下载:
▍非传统ACT射击体验
和传统ACT射击游戏有些许不同,《昆虫屠夫》虽然画面看起来是横版射击,但是玩家控制的角色只会向上方射击,每一个关卡的地图也只局限在一个小实验室当中,虫族会从画面各个方向出现。
如果火力不足或消极怠工,整个空间很快就将会被这些画风可爱的粉色虫子填满。所以风骚的走位就显得异常重要,特别是在手持武器只能打天花板这样的设定里更能体会——位置决定了一切。
有意思的是,这款游戏有着和《合金弹头》一般有着特别的幽默感,无论是对话还是一些人物的小细节都与《合金弹头》一般非常的轻松幽默。
▍丰富的道具支援
当然,你并不是单凭一个人的力量在战斗,故事模式中会逐步解锁可用道具并在战斗中能得到支援。
饱受昆虫入侵之苦的科学家除了负责扮演人质增加难度外,也会时不时会扔出高精尖的强力武器助阵。积累一定的连击点数更会让各种不可思议的黑科技除虫道具随机出现。它们和火力支援一样虽然效果短暂,但会让战斗的过程变得更加轻松愉悦。
▍无法名状的打击感
说到手感,这是个玄妙的东西。虽然整个游戏过程几乎是按着发射键不撒手、偶尔来个小冲刺,但如果在充斥着外星小生命的空间有了火力支援,突突起来快感十足,虫子被击中后的爆裂反馈很实在,这一切都让射击变得流畅和愉快。惟一不舒服的或许就是过关后极度抽筋的手指。
这款游戏还有个很神奇的地方——即便是手残,凭借着华丽的视觉效果在动感的背景音乐的烘托下,也能给自己带来“我真**强”的错觉。这也正是很多玩家喜欢这款游戏的理由。
▍简单粗暴的缺陷
简单粗暴的游戏体验也带来了非常明显的缺陷,故事模式流程很短,真的很短,游戏虽然号称有三十个关卡,然而每个关卡花费的时间撑死也只需要三分钟。此外这款游戏由于过高的战斗节奏导致玩家在手机上体验的话会造成更大的难度,如果有条件,手柄或者模拟器或许才是体验这款游戏最佳的方式。
此外,与PC版不同,手机版是没有双人联机模式的,这让一款出色的ACT游戏少了非常多的乐趣。其次地图的重复性较高,游戏很难在后期让玩家保持很高的耐性。
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