11月8日,动作卡牌游戏《仙境传说:复兴》正式在全平台开启公测。该作是基于经典端游IP《仙境传说》改编的手游作品,由骏梦游戏和原作开发商韩国GRAVITY共同开发制作。由于GRAVITY是原作游戏的开发商甚至用户喜好,所以此次双方合作开发《仙境传说:复兴》也不断被看好。
▍画风基于原作改进,动作设计僵硬
相比目前的同IP移动游戏作品,《仙境传说:复兴》在人物设计上虽然保留了原作的基本元素,但在风格上却做了比较大的改变。人物形象与部分怪物采用了真实比例进行制作,告别了以往接近三头身的造型设计,比较符合主流游戏玩家的审美,但对于原作玩家可能需要一定的适应。
游戏的角色动作我们在其中是可以看到原作的影子的,但是在表现上该作的动作却略微僵硬,如皮影戏一般。原因可能与角色比例正常化造成动作表现过分夸张,也有可能是原开发商所提供的素材表现有限,此前腾讯也有谈过类似的情况。
▍剧情风格转变,文案网络用语居多
作为经典端游的《仙境传说》其受人欢迎的一点就是童话般的游戏世界,虽然也有纷争但总体风格不变。不过在《仙境传说:复兴》中,剧情风格有了比较大的转变,世界观偏向黑暗风格,直接将玩家投入纷争之中。这种剧情世界观上的专门其实更多是为了服务现今的玩家喜好,而对于原作玩家来说可能需要的还是适应。
从故事构架上,我们可以看出《仙境传说:复兴》的剧本是偏向黑暗风格的,但在文案上我们则很难看到这一点。无论是配合游戏背景还是原IP的世界观,一款游戏的文字风格都需要做严格的控制,但在《仙境传说:复兴》中则充斥着大量的网络流行语,与游戏黑暗的风格还是原作童话般的剧情格格不入;而这一情况更是涉及到了后面的关卡命名。一款游戏运用了大量的网络用语附和现今的流行元素,到这些词汇一段时间后如烂梗般不再有人用起时,这些元素是否还能继续打动玩家?
▍成熟的动作卡牌玩法,整体体验较好
《仙境传说:复兴》的核心玩法是传统的动作卡牌玩法,玩家只需要根据卡牌战法牧特性,布置角色站位即可轻松体验游戏。游戏战斗部分同样带有扫荡与自动功能,玩家完全可以在空闲时间体验这款游戏。
除去基本的核心玩法,《复兴》也围绕着动作卡牌元素设计了诸如爬塔、副本、PVP、工会等的主流卡牌玩法,游戏的完整性较高。养成方面则需要较多的碎片内容堆砌,不过这些养成用的碎片只需要玩家通过副本刷取就能获得,没有体力的话则需要付出一定时间,整体而言没有太明显为玩家划分门槛的内容,这点表现相当良心。
《仙境传说》原作很注重玩家间的交流,所以游戏中也给了玩家较大的聊天框;不过游戏并没有很好的清理聊天环境,所以玩家聊天框基本被大量的广告刷屏所占据,这个问题需要做一定的处理。
为了贴合原作的转职特性,玩家在品级升级为紫色时会转职出新的职业,此后品级成为橙色时还将转职一次。虽然不同的职业会给玩家的角色带来转变,但从功能还原角度来说,这仅仅给了人一种更像《仙境传说》的附加内容。
▍抽卡保底较低,网络服务有待优化
《仙境传说:复兴》的付费比较贴近较老的F2P玩法,游戏中的付费点主要体现在,抽卡与活动频次购买。抽卡是整款游戏付费点的大头,也是玩家除了平常的刷取副本与兑换碎片外,最直接获得宠物、卡片与装备的方法。也因为如此,游戏的抽卡环节保底相比其他游戏要低上不少,十抽保底一个完整宠物、但不保证宠物品级,玩家往往抽中的都是奖励一览中可抽三个资质中最低的宠物,而同类型开服游戏在自由度资质上往往都保底两个资质差距。不过,其余游戏付费点设置较多,而该作付费点设置单一,所以保底方面有所降低是可以理解的。
游戏在运营上给玩家前期准备了较充足的成长资源,以各种奖励的形式分配给玩家,从目前成长来看没有更多成长压力。不过在服务器稳定上该作则需要有所加强,笔者就曾遇到过版本过低无法升级的情况,多次切换网络信号和退出重启才成功更新游戏版本,这个问题对刚接触游戏的玩家来说无疑是致命,而这类问题在各渠道与App Store的评论中频繁出现,需要引起足够的重视。
▍总结
《仙境传说:复兴》的核心玩法是动作卡牌,并围绕此为核心设计了不少主流卡牌的玩法,游戏整体的完整性较高。福利方面,游戏前期为玩家准备各类奖励,成长路线较为平台,不过由于付费设置单一的原因,游戏抽卡设置的保底相对其他游戏较低,但玩家也可以不需求抽卡稳步进行成长。相比游戏整体素质,该作在继承原作《仙境传说》IP上则不够充足,风格等多方面元素与原作有了较大的改变,这对原作粉丝来说需要较大的过程去适应,这使得该作与玩家间有一个情怀的距离。
《仙境传说:复兴》:
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