端游改编手游在移动市场频频出现,国内有腾讯的《御龙在天》、网易有《梦幻西游互通版》以及各种各样的传奇IP改编手游,这些在笔者看来都可以称之为“原汁原味”的移植。从某些方面来看,这些移植手游比传统的端游IP改编手游“懒”了许,开发商没有对游戏大改,而是将原版端游原封不动的搬到了移动端,难道开发商真的变懒了么?
▍什么是原汁原味的移植
既然说到原汁原味的移植就不得不把它和端游IP改编进行区别化,像腾讯代理的《战斗吧剑灵》手游就是《剑灵》端游IP改编的手游产品,这款游戏只是沿用了端游中的一些人物形象和故事设定,抛开这两个因素来看它就是一款全新的游戏;这样的游戏可以被称之为端游IP改编手游。
而笔者今天所要说的“原汁原味”的移植手游则抛开了“改编”二字,这类游戏将端游的全部内容几乎毫无变化的搬到了手机平台,且同样拥有端游IP;端游老玩家能够轻松的从这类移植游戏中找到原版游戏的影子。
▍端游大厂先行涉足
在笔者看来这种原汁原味的端游移植或将成为一种趋势,先看腾讯Q4发行计划《传奇世界手游》、《新天龙八部手游版》、《龙之谷》以及《街头篮球》这些老端游IP均将搬至移动平台,而根据调查,几款游戏都是将原版端游核心玩法直接移植到手游平台。
再看中国海外市场,作为仅次于中国的网游大国,韩国在近两年也开始将网游原汁原味的移植到移动端,从此前的《冒险岛M》、《跑跑卡丁车手游》到近期开测的《新飞飞》、《超级跑跑》。仿佛韩国更专注于将这些经典网游原汁原味的移植到网游端,上诉的游戏无一不是极大程度的保留了原作的玩法和功能,只对操作方式和画面进行了适配优化。会出现这样的趋势和现在端游精品化有着很大的关系。
▍端游移植的成绩与优势
根据目前的移动平台榜单情况来看,IP的价值大多数都体现在了端游IP上,影游联动虽然在这两年被所有游戏公司提及,但是小说、动漫、影视剧、综艺节目类IP在手游改编领域相对疲软,粉丝群和玩家群重合程度低、IP市场混乱、授权价格被不合理拉高、品质普遍拙劣、游戏性不足、市场后劲不足等都是跨界IP改编的问题。
而反观端游IP手游,市场表现绝非影视改编手游可比的,单从iOS畅销榜前10中就可以看到,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》以及《问道》这些老端游IP占据了大半江山,端游IP拥有着先天优势:市场预期好、自带玩家、改编成本低、品牌号召力足。其次品质保证加上市场后劲足也是端游移植手游成为趋势的原因。
从榜单上的几款游戏可以看出,这些游戏大多都是当年端游市场火爆时踊跃出的佼佼者,网易、腾讯这些大厂的产品意味着质量保证;同时老端游IP的目标群体绝非新生用户,而是80、90后为代表的的社会人,拥有稳定的消费能力和较好的用户粘性是我们这群人的特点,老游戏由于经过了市场验证所以老玩家对这些游戏更具感情,MMORPG的重度特征也保证了游戏性不缺失。
有人要问了,这不还是“情怀”二字作祟么?实际上可能不仅仅如此。以80、90后玩家为代表的的群体拥有足够的认知能力,能够对游戏质量进行简单的评价是这里群众的特点,端游移植手游绝对不是简单移植就能够成功的。抛开端游的背景,移植产品需要拥有对比原版更出色的画面、经典的玩法,辅以一些适合于手游的创新设计,“经典玩法+创新包装”才是中产阶级群体所期待的移植产品。
拿韩国老牌端游开发商GalaLab近期内测的《飛飛 Legacy》来看,这款游戏就移植自网易曾经代理的《飞飞OL》。这款移植手游在韩国开启测试后广受好评,国内玩家虽然不能体验到中文版的游戏但也纷纷对这款游戏表示了赞同;根据实机游戏表现来看,手游版做到了对老版游戏的玩法保留、地图保留以及画风保留,同时游戏的UI、画面也都针对移动端进行的调整和改善,这样情怀加质量过硬的移植方式才能获得老玩家的肯定。
▍精品化将促成端游移植热潮
2015年年初全国移动游戏市场规模为274.9亿元,而截止到2015年11月全国移动游戏市场规模已超过360亿元,按照这个势头,2016手游市场规模将突破400亿元大关。手游精品化逐渐成为趋势,质量过硬的手游产品才能在国内拥有较长的生命周期和玩家留存,但是手游创新并不是一朝一日就可以做到的,在现有的技术支持下,端游IP改编手游拥有不错的先天优势。
老一辈的MMORPG网游拥有天生的精品化优势,移植到移动端之后及时根据用户情况调整运营策略就能复制端游的成功。所以说在手游缺乏创新、影视文学IP价值虚高的前景下,原汁原味的端游移植手游很快就会成为趋势,端游大厂在具备出色的手游研发能力之后,移植将成为他们最快的变现手段。
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