腾讯星辰游戏产品部总监罗云曾表示,《王者荣耀》的MOBA手游市场占有率已经达到了95%,不过就在这时,英雄互娱却推出了《无尽争霸》这款3D视角MOBA手游,这在多数人看来就有些不可理解了。5%的市场么才多少?其实不然,英雄互娱看中的是“移动电竞”这款新蛋糕,《无尽争霸》正是一款布局生态的关键。
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▍摆脱传统
与《王者荣耀》这样的传统MOBA手游不同,《无尽争霸》另辟蹊径的采用了3D视角,体验起来类似于第三人称射击游戏的感觉,而且是可以和3D动作游戏一样可以随意调整视角的。当然这样的画面展现方式在MOBA上并不是先例,2013年腾讯代理的PC端游《神之浩劫》就采用过同样的视觉展现形式。
可是在手机端上《无尽争霸》是唯一怎么做的游戏,英雄互娱在宣传游戏时特意指出,这款游戏的操作难度会比较高,竞技性也很高;的确如此,游戏将调整视角的控制区域与技能释放区域放在了同一侧,不得不说,操作难度想不难都不行,这是开发者在强制提高游戏的操作复杂程度。
不能说3D视角不适合手机端,但3D视角放在MOBA这类竞技手游上绝对不是那么容易让人习惯的,手机上可做不到像PC上一样动动鼠标就能一边调整视角一边放技能。要说3D视角的优势可能就是更早属性这种设定的玩家能够利用技巧,创造更多传统MOBA游戏达不到的战术,比如卡视角偷袭。
▍拉开差距
为了能够和市面上其他的MOBA游戏拉开差距,《无尽争霸》搞了个3D立体5v5的效果和追尾的镜头视角。视角的改变能够拉开这款游戏与同类产品的差距么?应书岭在英雄互娱发布会后特意提到:“我们觉得这(3D视角)是一个大的方向,代入感是一个很重要的方向。”
什么是代入感?游戏方面所说的代入感指的是游戏中玩家产生的一种自己代替了游戏人物而产生的一种身临其境的感觉。那么怎么增加代入感?针对MOBA游戏来说最简单有效的就是应书岭所说的改变视角。
从代入感的强度来看,俯视角<肩扛视角<第一人称视角,《王者荣耀》就属于俯视角或者说“上帝视角”,《无尽争霸》采用肩扛视角无疑会比《王者荣耀》拥有更强的代入感,至于为什么不选择代入感更强的“第一人称视角”呢?额。。。英雄互娱15号就要推出的《全民枪战2》就是这样的游戏。
当你觉得你就是游戏中的一名英雄的时候,这款游戏就成功了,所以“代入感”这个词通常情况来讲是对游戏的赞扬。应书岭认为,与同类产品拉开差距最主要的就是要提高玩家对这款游戏的代入感,这能够最简单直接的吸引更多的玩家。
▍弥补缺失
就像开头说的那样,而对于像英雄互娱这样主打移动电竞概念的企业来说,MOBA手游《无尽争霸》正是一款布局生态的关键。回顾之前英雄互娱推出的一系列产品以及其主办的HPL英雄联赛,都难觅MOBA类手游的身影。这对于一个主打移动电竞的企业和赛事而言,绝对是非常严重的一个缺失。而此次英雄互娱自研推出《无尽争霸》,并花大力气邀请miss代言,更多的就是为了填补这一方面的缺失。
就和现在的端游市场一样,《英雄联盟》占据了国内市场的大部分份额,但是《Dota2》、《风暴英雄》以及《300英雄》都拥有不少的忠实用户,游戏大厂在这个时候推出MOBA游戏不是为了赢过现在热火的游戏,而是为了布局还未涉足的领域,依靠独特的游戏内容、全力的推广和运营,赚钱的机会并不是没有,何况手游市场或者说移动电竞市场还并未稳定,据了解有不下5款大团队制作的MOBA正准备上线,明年的MOBA市场或许并不只是《王者荣耀》的天下。
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