2016年移动游戏市场迎来历史性时刻,收入首度超过端游,市场销售收入819.2亿元。手游市场厮杀进入到了白热化,开发商使出浑身解数以求分一杯羹,但是在如此激烈的市场下却有一群人活的异常滋润,几乎0成本快速且轻松的“盗取”收入。这就是“代充”服务。
年中,只在小范围传播针对AppStore交易漏洞的36技术因媒体曝光而掀起小范围波澜,但未引起重视。彼时,只是某一些先入局者的灰色玩法,不幸的是半年过去,非但没有消失,反而滋长成为一条自上而下的利益链条。
36技术利用了一个小小的支付漏洞,影响却是深远的。直接打击了开发商,从根部破坏市场,源头上破坏整个市场生态,敲骨吸髓。这种新型的“互联网+黑产”因为AppStore和移动游戏的快速发展,如附骨之疽渐渐壮大成一块拥有可观效益的产业。
这种产业特点多为小型工作室,但利润超过普通游戏开发公司,且具资金风险低、不用参与分成、投入少等优势,许多人背靠AppStore获取红利,赚的盆满钵满。要知道今年手游市场被腾讯、网易刮分大量份额后,留给中小厂商的机会不多,还要参与渠道(安卓)分成,再被这些刷单产业坑一把。资金断裂招致中小厂商破产,而大厂商也不会容许其他人虎口夺食,整顿刻不容缓。
注:截稿为止,此漏洞依然具有可操作性,且利用此漏洞的商家还在不断的盗取利益。
▍36技术是什么
36技术只是一个漏洞简称,核心上是利用小额支付的时间差。
苹果对小额消费不做验证,游戏内购服务只要有小于36元的小额内购就可以利用此漏洞进行。通过多次小额充值达到预期充值数额。
用户发起购买后,苹果先于款项让开发商将所购之物发送至用户,而此后再进行信用卡(此时卡内无额度)扣款时,会出现扣不到钱的情况。
这时这笔费用即告为:坏账。开发商无法得到该笔费用,由于这笔订单为真实消费,苹果还要与开发商结算30%分成。
实际上这笔费用流入了刷单商的口袋。
早前的做法只能是监控用户的异常充值行为,对于频繁小额充值的用户予以限制,且36技术的操作门槛较为高,需要操作者具有一定的软硬件基础。那时只有少数人掌握,未能引起很大关注。
最近游戏鹰眼了解到该技术已经有了跨越式的发展:
l设备上无需特定机型需求,只需要系统版本要求,即可达到软改SN的目的;
l支付手段:不在局限于信用卡,银联卡和新加入的支付宝都可以刷;
lApple ID:效率更高,使用家庭账号绑定子账户,可以直接刷取8个账户金额;
l限制机制被破解,可用软解达成,必要时还可使用硬解攻破;
至此就有“量产化”的条件。门槛降低,所需成本减小,刷单大军涌入之后,需求也就有了变化。
▍产业链条化 模块流水化
从上图我们可以看到,刷单趋向模块化,衍生出了为刷单商服务的工作室与掮客。(当然36技术教学也是链条重要的一环)
可以看到在刷单模块的每一端都有相应的支持方为你提供相关解决方案。
解决B端内容之后,C端自然不能放过,最终输出方是玩家。只有接入了玩家才是完整的闭合商业链条。玩家是零散的,所以投放的地区只能是聚合玩家社区和涌入入口。
淘宝、代练、广告是三个关键点,也是能快速倾销的地方。
▍到底有多赚钱
现在我们来简单粗算下利润。
15元批量收直撸ID,一个ID充36元,卖给玩家25元,净赚11元。每天能操作2000个账号左右,30天不间断刷取,一个月利润可达66万。
假设是一个小型的手游代充工作室,他还可以通过结合代练将价值转化,那么他每月净利润高达百万。
现在ID收取成本越来越高(已经涨到17),不过仍有利可图,还是有人不断进入。
这样快速完成原始积累的人大有人在,千万身家更不在少数,更有甚者早已过亿。
你可能会说年利润也不过千万,现在一款A级产品的利润就不止如此,更不要说S级。但今年出了多少款爆款游戏呢?A级游戏在面市前沉没成本之高,是刷单商人无法想象的。
▍开发最受伤 黑产几时休?
现在看来苹果是应该背锅的,放任了黑产发展,导致开发商受到实质性利益受损。开发的产品收不到该有的收益,还得自己贴钱与苹果进行分成,对于开发商打击是巨大的。不过倒逼开发商离场绝对不是苹果乐见的,苹果在今年WWDC中招揽开发者意图明显。苹果不会容许有人大肆破坏生态链。
再说用户,他们只是追寻基本商业规则,哪里便宜去哪买。不过市场监管就需要为此负责:劣币肆虐,破坏市场,来源不明的商品增加了用户消费权益风险(被官方回收甚至被封停账号),最终三方俱损。可现在我们依然可以看到各大充值、虚拟物品交易平台对于这些没有进行有效管理,任意生长。
“36技术”也只是这条黑产的其中一环:退款、利用汇率差、黑卡购买等手段本文未有涉及。粗略估计这一产业有着数十亿产值。
所幸相关部门已经意识事件巨大的破坏性到并进行有效的行动。
不止监管部门行动起来了,苹果方面似乎也有所动作。就在不久前,交易群内就放出了一些信号:苹果会关闭预付款功能。不过这种一刀切的手段实在不够明智,直接损害用户体验,相信苹果不会做出此类决策,且这一产业已存在4年之久,不是粗暴策略可以简单消除的,一定是需要多方配合之下才有成效。
黑产在各行各业都会存在,如果不能有效遏制,他对于市场造成不可逆伤害的时候,开发商退出,导致三方失衡。
当劣币驱逐良币,产品为王变成空话,到时候又有谁会为我们提供内容消费?
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