当情怀成为标签,《热血江湖》如何摆脱同质化?

《热血江湖》手游于近期开测,本着情怀二字笔者重新踏入了这个江湖。然而当完全和以前不同的江湖出现在笔者面前时,笔者不禁思考,当端游老IP改编手游被打上“情怀”标签之后,手游版本该如何摆脱同质化?

热血江湖手游

《热血江湖手游》下载地址:【

那个年代的IP

05年韩国网游《热血江湖》进入中国,凭借新颖的Q版画风和中国玩家对“江湖”独有的热情,游戏在国内火极一时。然而除了游戏本身以外,大家去玩这款游戏的更多原因是因为当时的国内网游市场可玩的游戏太少,并且《热血传奇》是当时首个实行免费机制并且获得成功的产品。

热血江湖端游

05年是免费游戏盛行的第一年,当时包括《梦幻西游》以及05年4月在国内上线的《魔兽世界》都还采用的是点卡制度,而韩国网游独到的道具收费制度硬生生在国内抢占了大部分的市场份额,05、06年左右上线的《劲舞团》《街头篮球》《问道》都成为了2016年各大厂商追捧的端游大IP。

现在的厂商选择那个时候的IP进行移植,一方面是因为手机目前的机能足够运行当时的游戏了,而另一方面也正是因为那个年代的IP更具“情怀”。目前来看国内手游市场的消费群体依旧由80-90玩家主宰,一款那个年代的经典端游移植到移动端必然能够为游戏吸引众多的消费主体。

如何摆脱同质化?

在手游同质化严重的当今,走精品路线是手游厂商摆脱同质化提高营收的唯一途径,拿现在的眼光来看以前的《热血江湖》,这款游戏已经不符合现在的手游碎片化标准,升级缓慢、杀怪难度大、氪金元素少,这些都会导致玩家既没时间玩也不愿意去花钱。

热血江湖手游加入剧情动画

《热血江湖》在搬上移动端后整体看来已然变成了另一款游戏,整个《热血江湖》手游将所谓的“情怀”都用在了人物模型、整体画面风格以及音乐上。除此之外这就是一款非常传统的MMORPG手游。龙图为手游版加入了剧情动画,然而剧情的进展让笔者不知所措,玩家一边帮着泫勃派掌门去做任务,一边还放毒要挟她,难道是想告诉玩家正邪只在一念间?

热血江湖手游截图

手游版针对移动端做了许多改良,同时也加入了许多不曾拥有的功能。比如托管模式,能够帮着玩家自动游戏包括任务和杀怪,虚拟摇杆的加入让玩家在手机端能够拥有更好的操作体验。创新方面也加入了副本、跨服正邪战、天梯排行、帮会押镖等以前没有的功能。可以说这些都是龙图在企图摆脱同质化,但依旧摆脱不了同质化。

摆脱同质化不是做创新

抛开游戏的情怀点,给游戏换一个皮它就变成了另一款游戏,而且这款游戏和其他MMORPG手游相比没有太多亮点。这就和端游鼎盛时期,《穿越火线》爆火后一票的FPS游戏扎堆上线,除了改变题材以为开发商也并没有太多办法摆脱同质化。

热血江湖手游加入副本

这里的无法摆脱同质化不是厂商不愿意,而是不能做。摆脱同质化我们一般认为是游戏足够创新,然而在如今的技术限制下,所谓的创新并不意味着完全新的东西。比如《热血江湖》手游讲究的是情怀,情怀不及包括人设还包括玩法。

热血江湖手游加入伙伴系统

如何创新在这时候就取决于你们游戏的核心玩法是啥了,《热血江湖》MMORPG的核心玩法摆在那里,那你做了很多奇怪的创新倒是会让人难以理解,大部分玩家对游戏都是有一定的认知,镶嵌就是砸宝石,强化就是给属性,突然有一天你不这么做了,那就是强行创新,容易搬石头砸自己脚丫子。

情怀IP既是摆脱同质化

《热血江湖》手游本身没有摆脱同质化就是不好的游戏么?当然不是,如今人口红利已尽、技术市场限制创新,龙图这般有一定资本的手游厂商需要做的不是去突破创新,而是在同质化严重的市场做好优化就行了。《热血江湖》手游不缺情怀能够抢夺部分用户,和其他MMORPG手游相比《热血江湖》手游也不缺该有的核心功能,与市场上表现好的手游相比,龙图只缺在游戏公测后加大宣传了。

热血江湖手游IP价值

其实《热血江湖》这个情怀IP正是与其他同类游戏不同的地方,上头说道80-90群体占据消费大头的现在,抓住这类群体的胃口就是摆脱同质化,经典端游IP数量有限,与其他产品区别化正是IP的价值。

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