4399手机游戏网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。会后,乐相科技首席战略官章立接受了媒体对话。
乐相科技首席战略官章立接受对话
▍以下为对话实录
主持人:大家好,这里是GMGC官方资讯对话中心。这是我们最后一场对话,我们的压轴嘉宾是乐相科技首席战略官章立先生。您认为今年的资本市场会依然看好VR并且持续加大投入吗?
章立:大家好,在加入乐相之前我在ARM公司是负责整个亚太生态的。从我加入乐相之前到现在,其实跟我们一直有很密切的合作。在加入乐相之前很多投资公司在问,在智能硬件时代,回想前五年,智能手机、互联网的时代让我们每个人都拥有了更加漂亮更加智能化的手机。从今年开始,2016年,我们可以估计到手机的增长会比较乏力,也意味着我们现在进入了智能硬件的时代。什么是新的方向?对于投资人来说什么是新的值得投资的领域?有几点可以跟大家分享。
为什么这么多投资人关注VR,关注人工智能。我个人觉得,其实大家可以看到,智能硬件时代面临最大的挑战是碎片化,你很难想象智能硬件是哪些东西,它可能是智能手表,它可能是智能电表,它可能是智能手环,也可能是智能眼镜,它的软件平台也非常碎片化,意味着智能硬件时代很难出现移动互联网时代手机这么巨大的市场。大家觉得智能硬件时代肯定已经到来,都在思考哪些方向是值得投的。我们回想前两年,很多人投手表,那段时间手表手环很火。今天再看智能手表,包括苹果的iwatch已经很难了。这种情况下我们可以总结出,有一类产品是具有很大潜力的,目前来看是VR。为什么这么讲?因为VR这样一个技术它不是新的技术,它在六十年代就已经有了,今天之所以能够被广大消费者关注的原因是因为硬件在发展,高性能、低功耗、低成本的硬件出来之后,可以承载以前很大技术单元承载的算法和功能。所以今天大家可以买到很便宜的插手机的VR形式,比如《大朋看看》刚完成众筹就有将近五万人支持我们。我们再来看VR,是目前唯一一个有可能打通平台、内容、开发者、设备、硬件、芯片整个全产业链的生态。打个不恰当的比方,比如无人机,无人机也很火,但是想象空间很难想到做影视、做娱乐、做游戏,但是VR可以承载目前或者未来即将出现的娱乐需求。另外,VR已经形成一定的标准化,今天大家已经能很容易买到VR产品,哪怕入门级的。但是我要跟大家分享的是,硬件的问题永远都不是问题,硬件的挑战一定会被解决。在这个背景下,如果大家今天觉得插到手机上这种体验很痤。没关系,未来你会理解,特别是手机进入白热化阶段,这个时候VR会作为非常强的增长出现。我觉得投资人也是看到这块,VR作为平台级的智能硬件出现,硬件已经可以收敛,软件也可以,标准的SDK,但是移动VR一体机,包括手机VR用Android,Android已经被标准化,有一定的标准可循,可以快速扩张。
所以今年我相信VR对于投资人来说依然是风口,投资方向会有所转变,2015年更加投入的是硬件和设备商,今年大家更关注平台工具和内容,内容包括影视屏和游戏,包括还有体验,包括线下VR公园等等。所以我觉得VR今年依然是非常火爆的话题,无论是对投资人创业者还是对在座的各位。
主持人:乐相科技今年将从哪几个方面铺自己VR的路呢?
章立:乐相科技我们也叫《大朋VR》,在国内VR产业里面我觉得我们有比较完整的产品线,第一、我们有PC的VR产品,运算是在PC上。第二,我们有插手机的手机VR。另外,我们还有接游戏主机的VR,现在还没有上市。另外,3月24号要在北京发布VR一体机。也就是说,我把所有单元集成到VR处理机里面,其实VR最重要的是释放人的灵魂,自由而不羁永远是人最根本的需求,头上插根线永远走不远。我上午也在跟一个合作伙伴交流,我们在做很多VR公园的时候,最难的是插根线,那样有束缚。所以3月24号我们发布的这款我个人非常看好,它的芯片处理器是目前最强的,会引爆大家对自由和不羁灵魂娱乐的向往。
我们会用最好的产品交付给用户,另外,VR这个产业没有内容和生态是无法健康循环和再生的,所以硬件是我们乐相核心竞争力,最重要的是我们有相关生态。所以会围绕着我们PC VR,游戏主机VR,VR一体机,打造内容生态,开发者生态。比如我们发布了VR SDK,我们会有完整的VR SDK,三大游戏引擎我们全部支持,甚至我们也有在了解针对新游戏厂家合作的时候支持的引擎。对乐相来讲,我们会以VR技术为核心,打造一个围绕VR核心技术竞争力的生态型企业。
主持人:大概半年前,VR给人的体验大概是眩晕延迟等等,现在是否已经解决了?
章立:现在的产品依然有这样的问题,大浪淘沙,二级市场的分析师经常会去调研,我得到的数据是,去年年底之前,每天都会有新的VR公司出现。当然,可能不做硬件,做内容或者别的,但都和VR相关。这种情况下,大浪淘沙,不断地会有人参与进来,但产品标准是不一样的。我觉得眩晕还是会存在,你如果不投入很多资源做优化的,这里面的体验很难上去。在VR行业里面,从今年开始的后两年,我们依然觉得是技术红利时代,什么是技术红利呢?技术红利之后是内容,你的内容真正要赚到钱,要等解决你刚才说的这些问题之后才能赚到钱。你想跨越技术红利这个阶段直接去做平台和内容是一条路,但我个人持保留意见。在今天各位用户的核心诉求还是要拥有一个让你们不头晕的好VR产品,在此基础上才会考虑有没有好的内容,这是发展阶段的部署,跨越任何阶段都很难达到他们各自预期的目的。
主持人:您觉得未来VR的普及化靠什么推动?
章立:如果用一句话回答你的问题的话就是:人们对自由的向往,对自由不羁的向往,或者对自己无法去到的地方的向往。因为VR是一个虚拟现实,它可以让你去到你肉身没有办法可以去到的地方,可以让你跨越千山万水,穿越时空,去到很多你没法想象的地方。我个人理解VR真的是人本性中对自由和无限可能的向往。我觉得用户需求是推动VR产业发展的根本,其他的无论怎样它也只是添砖加货,只是一个辅助因素,核心是用户需求,要保证用户对VR产品体验是有需求的。很重要的一点是未来硬件厂家,回到几年前,互联网创业,你买台电脑PC机在家里就可以干了。智能硬件,包括VR、AR,很大的因素是你要懂硬件,你要尊重硬件的规律和把握硬件的脉搏。如果你的产品没有办法得到现有硬件支撑你就没办法有很好的体验,你会很晕、会吐,一样的道理。硬件的所有问题都会被解决。这点来讲我非常看好VR发展。然后我们今天面临的眩晕,没关系,我的显卡再强一点,未来处理器再强,从我的了解来看,未来无论从移动处理器,还是从手机的OEM生产厂家,他们都会非常大力的推动VR体验设改善。也就是说今天各位用到的手机也好,移动VR或者VR设备也好,不好的原因是大家在上面做针对性的优化很少,这种情况很快会改变。而手机加壳的这种形式,虽然它可能不是完整的,但是它可以以很低廉的成本很快速的让普通消费者接受,这对开发者是一大利好,量是最关键的因素之一。一个新的智能硬件品种如果没有量的话它的生态是起不来的。2015年智能手机的量是13亿台不到,13亿智能手机意味着它是世界上最大的一个硬件分支。大家都看电视,这么多人创业做电视,全世界电视一年出货量是2.5亿不到,智能手机13亿,所以手机的生态非常大。如果我们踩着智能手机往上走,转化率10%的话,就有1亿多人用VR,然后我满足不同人的需求。所以我个人是持非常乐观的态度的。
主持人:其实有一部分认为VR应该是比如脑上插根线或者戴个头盔,但现在的VR更多是视觉上的增强体验,您觉得前者的世界是否就是VR的终极形态呢?
章立:很难讲,五年前我也没想过现在的手机功能这么强。所以很难预测未来VR会是什么样,但总是有一点,人不希望被束缚,哪怕戴眼镜这种形态未来是不是需要眼镜这种形态,未来可能我们不需要戴这种沉重附加的设备也能体验到虚拟现实,我们觉得科技最重要的是解放人,VR解放了人,让你去到了你没法到的地方,但我希望不要那么重,不要那么复杂,不要那么多线。所以我觉得未来应该是一个大家可以尽情去幻想的空间,我没有办法在这里给出准确的答案。
主持人:《大朋VR》产品今年有没有侧重哪个价位的产品重点打造和发售?
章立:今年三款产品,第一款是PC VR,因为它有很大市场空间,用PC做运算,运算能力非常强,所以PC VR今年会推出新的版本。之前E2销售也不错,我们会更新到下一版,E3。除了PC计算之外我们还会针对手机,手机的用户加一个眼镜就可以很快体验设计VR,我们也会继续推出更加适合人体体验入门级的产品,比如大朋看看,众筹之后马上就会发售。另外,我们3月24号会发布移动VR一体机,完全是为了VR设计的,移动VR一体机是集成的,所有东西都可以带走,电池持久力也很长,让你任何时候都能体会到VR,社交VR。所以我觉得三款产品,PC机的VR,插手机的VR,另外是移动VR一体机。
主持人:VR投资者有这么一句话,如果想短时间实现大收益可能会失望,这是长线的行业,您同意这个观点吗?
章立:最近有人说十年,我个人觉得十年太长,我们只争朝夕,十年会发生什么事情,我十年前用什么手机,我现在不敢想。所以有时候不是一年一年加,是加速度的,我觉得是三到五年吧,我之前在ARM,做移动处理器的,今年已经很强了。今天大家用的比较强的手机已经和我读大学时候赛扬的PC电脑差不多了。
记者1:VR您说就是一个追求自由的地方,最终还是要脱离VR,如果让人完全沉浸在虚拟之中,最后还是要回到现实,如何突破VR局限性,将它与我们日常生活联系起来,比如社交,日常购买之类的,如何让VR和这些融合在一起。
章立:VR未来的形态很难说是单独的技术形态,现在已经有线下的VR公园,你在一个家徒四壁环境中你戴上VR就变换了场景,购物也是一样的,一个虚拟场景购物,更重要的是,VR它未来肯定会和AR结合,VR强调的是完全沉浸式封闭式的,构造的是相对封闭的环境,你可以更换任何场景,你可以和朋友在不同场景做社交,四个人戴着头盔打麻将是可以的。光有一个技术是无法支撑的,我们还是从用户需求分析,而不是说从VR技术倒推。你刚才讲的就是代表用户的一个需求,希望和现实产生交互,就是我们现在讲的新的概念,MR,它还有增强现实技术在里面。增强现实技术就是和外界交互的。所以今天的VR已经开始具备一些能够满足你需求的场景,比如说游戏,还有视频,比如我看电影的时候有全景视频,手机很重要的是摄像头,在很多年前很少有人自拍,回到五年前没有人有美颜,回到今天基本没有人不用美颜了,这是摄像头的功劳,如果有一天摄像头可以很容易的拍全景视频,也就是说摄像头从一个三维空间变成四维或者全景空间,它势必会产生新的生态。现在我们看的是美图秀秀、美拍、快拍,未来都会有一个新的变化。所以VR在视频这块有新的需求,如果需要现实可以配合其他的技术。谢谢你。
主持人:我们今天的对话到此结束,感谢章总。
章立:谢谢你。