在本期栏目开始前,未荻想问下各位童鞋现在学校的春/秋游常去的地方有哪些呢?是充满未来气息的科技馆,还是贴近自然山水的户外探险,亦或是寓教于乐的民俗表演。不管怎样,总有些场景似乎只能存在于回忆当中,就连集体出游也较少考虑到,就比如我们今天的主角——动物园。今年,厦门曾经最大的野生动物园面临着闭园拆迁的局面,虽然未荻也只是在小学春游中得以参观过一次,且大多数时间也没专心听讲解,就顾着低头吃吃吃和打电动来着。如今再留心故地消息,却已经沧海桑田。放之全国,动物园这种娱乐场所本就处于夕阳末期,占地面积大、维护成本高、还不乏一些危险性,就连空气中飘散的难以形容的味道也让情侣们望而却步,只能说已是大势所趋。借着这股缅怀劲儿,本期好游推荐将带来近期较为火热的一款《疯狂动物园》。今天,动物们终于回想起曾经一度被人们围观的恐惧。
疯狂动物园
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《疯狂动物园》曾荣获2016 IndiePlus全球大奖的精品游戏,并在26个国家App Store游戏榜单排名第一,游戏品质上自然无需多言,游戏创新性地将跑酷、经营、收集等多题材巧妙融合在一起,形成捕捉——生态培育——观光展览的营收一条龙服务,这赚钱的头脑也是没谁了!
虽然本作与《疯狂的动物城》仅有一字之差,但二者可没有丝毫的联系,想要在游戏中一窥狐狸与兔子后代的童鞋还是省省心吧。游戏的画风也远非电影大制作那般精细,简单的像素风到有种风靡世界的乐高玩具即视感。在如此清奇的风格下,游戏里那些个小动物们就显得尤为与众不同,一只只憨态可掬的动物驰骋在一望无际的草原土地上,脚蹄扬起的尘嚣竟只是为了躲避主角你这个套马的汉子!
在玩法上,《疯狂动物园》主要分为跑酷与经营两部分。作为动物园的管理运营者,经营玩法自然是不可或缺,那么跑酷又是怎么一回事?只有玩了才知道,游戏里的牛仔主角果然是条汉子,这动物园里的家当,竟然是靠自己一只只捕获来的!套马的汉子你威武雄壮……等下,这里面还有老虎啊!
跑酷模式中,待玩家选择好起始坐骑后,便将控制主角骑着动物前往世界各地去捕获新品种,随后将战利品安置在自家的动物园中,整个过程倒也没有个野生动物保护法来约束他。要说本作的跑酷操作可实在不容易,对于未荻这种手残党而言特别不友好!
主角的骑乘状态将随着时间增加而愈发颠簸不稳定,明明在家里是吃我的、住我的温顺小绵羊,一带出去就跟脱缰野狗似的一路撒泼。因此每当主角骑乘一段时间后必须顺势跳到另一只动物背上,跳跃过程采用了“点触+长按”的方式,长按屏幕的时间决定着主角的滞空能力,当然这肯定是不能一直在空中飘着,不然牛顿的棺材板又要按不住了。倘若玩家在高高跃起后无法即时落在其他动物身上,那么……啧啧……落在地上还算好的,什么树杈、尖石、篱笆的爆菊体验,加上被万兽奔腾踩过的番茄酱。即便是看不出人样的像素风,想想也会觉得一阵痛。
身旁奔驰而过的兽群,往往会出现一些有着鲜明文字提示的动物,这意味着你需要尤为关照这些没见过的新物种了。对于新动物来说将有一个驯服的过程,唯有在它身上呆上一定时间将心形刻度线填满后才能忽悠它跟你回家。每当主角驯服新动物时,系统将会有段贴心的拍照服务,记录着玩家与每一只动物的精彩邂逅,更会自动帮小动物们命名,只是游戏这起名字的功力实在不敢恭维,尽是些“旺财”“老四”之类的阿猫阿狗名字……
目前游戏提供了多达80余种的不同动物供玩家们捕获,别看两位数看起来不多,真要一口气说出80种你还不一定能。跑酷之后就到了先前提到的经营玩法上,都说“旅游就是从自己呆腻的地方到别人呆腻的地方去”,吃观光团躺着数钱的活怎么也比在非洲大草原上抓狮子来得轻松,也算是苦尽甘来了吧。玩家的动物园将会随着捕获动物的数量增加而逐渐扩大,门票收入自然也与之成正比。玩家还可使用游戏币对各个场馆进行升级,除了提高门票收益,更能解锁相应动物的特殊能力,例如骑乘时间UP↑、跳跃距离UP↑等等,反哺着跑酷环节的冒险体验。
《疯狂动物园》虽与《疯狂动物城》一字之差,但一派和谐的气氛和热闹劲儿也是丝毫不逊色的,毕竟有这么一个原地起跳骑大象,徒手抓狮虎,上天他比天要高,下海他比海更大的套马汉子,动物们哪敢造反呀!
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