时下再谈起游戏市场中的中国元素,玩家会发现大多已被仙侠、历史(尤其是三国)题材霸占,作为我国独有的武侠文化却始终乏人问津。或许是金庸、古龙等老先生笔下构建的偌大江湖实在引人入胜,难以逾越;也可能在愈发成熟的光影特效下武侠也就半途跑偏,更显得奇幻起来,由此武侠题材游戏难免避其锋芒,不温不火的态势也就能理解了。如果说2015年卷土重来的河洛工作室以黑马之姿再续PC端的武林前缘,那么手机平台上由一众游戏爱好者创建的汉家松鼠工作室则堪称引领了武侠手游的风潮,《江湖X:汉家江湖》正是出于他们之手最新的独立游戏作品。
江湖X:汉家江湖
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《江湖X:汉家江湖》为玩家带来一个拥有极高自由度的江湖世界,游戏的自由度从一开始的人物创建就体现的淋漓尽致,一款能支持捏脸的手游本就不乏亮点,更何况本作除了提供基础的贴图形象外,无论是眼距、颚宽,还是眉眼高度、嘴唇厚薄均可自由调整。平心而论,未荻在体验游戏时单单捏脸就花了不下半个小时,着实令人沉迷。
当选择好令自己满意的形象后,游戏从一宗因寻宝引发的杀师之仇展开,游戏故事背景设定在南北对峙的虚构时代,活跃在历史、小说中的各朝各代英雄人物都能在游戏中寻觅,并能邀请至玩家队中,共同杀敌,肆意江湖。
《江湖X:汉家江湖》在画面上为突显出传统武侠文化的韵味,采用了精细的水墨风,人物立绘和战斗中的小小模型都极富古典美。游戏战斗采用经典的战棋回合制,根据轻功、武器和招式的不同,各个角色在移动和攻击范围上也存在差异。当然为了让玩家更轻松地进行战斗,游戏也设置了自动战斗的选项,只不过毕竟是AI控制,在面对势均力敌的敌人时还是手动来得稳妥。
也许武侠文化吸引人的地方有很多,但最为核心的在小编看来还得是那些名字拉风,效果拔群的武功招式,游戏中的武学分为拳掌、剑法、刀法、奇门、心法诸类,每一分支下如同淘宝版琳琅满目罗列着你叫得出、叫不出名字的武学,咱们的主角自然是位武学奇才,各个方向的培育发展均可尝试,玩家即可将其培养成精通一门的权威,也可成为百科全书般的“人形自走武学库”,终归还得再赞叹下游戏的自由度。
毫无疑问,《江湖X:汉家江湖》是一款极为慢热的手游作品,就如同武学之道并非朝夕而成,玩家们在持续游戏的过程中相信能一览江湖景与事,最终实现自己的大侠梦!
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