好游推荐百期特辑:献给青春的每一个回合

只是因为在生活中多看了你一眼,从此你成为我青春记忆中的绝美画面。都说人生如戏,这个“戏”字素来指的是出色演绎的剧本,而对于玩家而言想必更愿意理解为“一场游戏一场梦”。故而在此更正,如果人生如游戏,那一定是段恰如其分的RPG,扮演着自己的角色,在漫无目的地奔跑中经历着升级、成长、进化的蜕变。回首姑且称为“青春”的练级之路,会发现这竟是由一个个回合铺就,现在我们就以过来人的身份,回首那些献给青春的每一个回合。 

严流岛之战

严流岛之战

口袋妖怪漆黑的魅影——A town that can't be shaded any hue

 口袋妖怪漆黑的魅影

 

 

不懂大家是否一样,对于未荻而言一听到“回合制”,首先想到的还得是精灵宝可梦系列,《精灵宝可梦》最初是1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,很快便改编为动画,并于1997年4月1日由东京电视台播放,开播至今已成为该电视台最长寿的节目。当时国内的小朋友大多是从中国台湾中视和国内少儿节目接触到这款作品,从此这只萌萌哒的黄色电气鼠再也没离开过我们的记忆。

 一图纵览系列20年变迁

一图纵览系列20年变迁

曾几何时,我们也幻想过自己有天能乱入到那个世界中,男生以成为出色的训练家为目标,游历周遭城镇挑战道馆,最终站在联盟之巅;女生可能以华丽大赛为追求,在料理和装扮中感受口袋妖怪们的可爱、美丽与帅气。随着年龄的增长,我们也逐渐明白这仅是聊以慰藉的精神寄托和已逝孩童的天真梦想,但是梦想还是要有的,万一实现了呢!

即便精灵宝可梦GO还未登陆国区

即便精灵宝可梦GO还未登陆国区

于是乎在今年我们等到了现实中捕捉宝可梦的《精灵宝可梦GO》,等到了系列首度中文化作品《精灵宝可梦:太阳/月亮》,守望了20年的小小愿景终于突破了次元壁,和全世界玩家紧密相连。

一句“阿罗拉”献给青春

一句“阿罗拉”献给青春

之前了解过目前多数玩家还是从宝石版开始接触精灵宝可梦,得益于宝石版的发售时间和GBA模拟器的成熟,芳缘地区的冒险显得尤为深入人心。因此本次未荻特意拿出国内同人作品的最高杰作《精灵宝可梦漆黑的魅影》来介绍。值得一提的是,小标题上的这串英文“A town that can't be shaded any hue”,可译为“一座无法遮掩色彩的城镇”,在未白中却隐藏着不为人知的漆黑魅影,如此强烈的反差也更让人期待游戏的原创剧情。

游戏王:决斗连锁——我的回合,抽卡!

游戏王:决斗连锁

 

 

“回合”是卡牌游戏不可缺少的术语之一,我们先不说看起来略显高大上的万智牌,也不谈移动线上化后风靡全球的《炉石传说》,卡牌在我们的青春回忆中只有一个载体,那就是——《游戏王》。未荻在各个栏目中也蛮多次提及游戏王的相关话题,这边首先还是例常问候下“Konami今天倒闭了没”。虽然小学时就追着中国台湾华视的动画,但真正踏入实卡圈子还是在大学时期,只是没想到一路谩骂着“垃圾游戏,毁我青春”的自己至今6年还未退坑成功,终究是包含了太多凝聚于卡牌中的情感,用个稍显中二的词来说大概就是“羁绊”吧。

卡牌游戏中总不缺乏神抽狗

卡牌游戏中总不缺乏神抽狗

随着近年来卡牌游戏线上化的大势所趋,后知后觉的Konami也将终于借着游戏王系列20周年的名义发布了试水手游市场的探路石,《游戏王:决斗连锁》自今年年初曝光后,就一直受到TCG卡牌爱好者的关注,在上线后也屡屡突破下载新高,在日区iOS免费榜上处于一骑绝尘的统治地位。在游戏中,玩家可通过对战赢取、购买卡包等方式获得卡牌,并依照自己的喜好和战术构筑心仪的卡组。还可操作动漫作品中的人气角色进行对战,早前官方曾放出城之内和孔雀舞这对经典CP的“家暴”对决,而在正式版游戏中就连社长、王样都能够扮演和挑战。

当面对回忆时我们依旧是长不大的孩子

当面对回忆时我们依旧是长不大的孩子

为了适应手机设备特性,《游戏王:决斗连锁》采用了Konami今年新构思的“快速战斗”规则,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的几分钟,更能突显紧张的决斗氛围。有人说这样的规则没了意思,有人说仅有DM时代的卡牌未免脱离时代,可每当游戏中的热门卡牌以动画形式呈现,熟悉的角色再现经典对决,原来当初不懂规则瞎胡闹的味道依旧还在。

仙剑奇侠传——少年鲜花怒马,当仗剑天涯,醉卧云端笑人间红尘痴话

仙剑奇侠传

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 一剪梅·寥落风

大梦初醒已千年,凌乱罗衫,料峭风寒。放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻,如梦如烟。看朱成碧心迷乱,莫问生前,但惜因缘。魂无归处为情牵,贪恋人间,不羡神仙。

时至今日,龙葵依旧是未荻最为喜欢的仙剑角色

时至今日,龙葵依旧是未荻最为喜欢的仙剑角色

原谅我初识《仙剑奇侠传》时已是城隍庙景天初遇龙葵的桥段,甚至关于仙剑1的故事还是从电视剧中予以补全。也因此相较于重情的《仙剑奇侠传》,自己更为心仪重理的《轩辕剑》,然则这并没有影响大宇双剑在自己心目中的地位,可以说交相辉映的双剑共同支撑起国产单机最为坚实的基筑。

历代女主靓图

历代女主靓图

一路随着正传外传作品的频频公布,端游网游与手游作品的换皮出新,时至今日未荻再在手机设备上玩起最初的《仙剑奇侠传》,盛名之下权当回首,心境自然已大不相同。手游中虚拟按键的模糊影子多少让人觉得有些违和,DOS版的画面也早已算不上表现尚可,然而就当酒壶与剑铺陈在竹简的画面一出,这一切微词非议又怎会在意。在画面之下是更为厚重内敛的回合制玩法,在《暗黑破坏神2》尚未兴起ARPG风潮之前,回合制素来是国产单机的不二之选。或许它略显刻板硬化,成为数值对比较量的工具,难以激起秀操作的欲望。可却就也在这一招一式的比划间,美术特效得以有空闲绽放;一来一去的“礼尚往来”,看似淡如水实则汹涌澎湃,好不叹服! 

仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。

仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。

梦幻西游——未成年的我进网吧是为了充一张点卡 

 梦幻西游

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即便拥有着大宇双剑引领的百花齐放的璀璨年华,国产单机的黄金岁月璀璨却也尤为短暂,在成本、盗版、妖魔化等多方压力下显得日益举步维艰,以至于2002年的第一场雪捎来了网游市场的繁荣,却也预示着国产单机市场的严冬悄然而至,萧条与沉寂的北风一刮就是十数年。

当年回合制画面虽简陋但为后来者提供了宝贵的UI框架

当年回合制画面虽简陋但为后来者提供了宝贵的UI框架

时值国内网游市场的初步发展阶段,市面上颇为火爆的四款作品《石器时代》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《仙境传说》被当时玩家称为“网游四天王”,可惜无一是由国内厂商研发。日本网游画风呆萌可爱,韩国网游性感绮丽,玩家们虽爱用“泡菜”一词来形容换汤不换药的玩法和系统,但每每日韩新作登陆国内总能引起一番热议与追捧。

梦幻西游手游仍受到大量老玩家的拥护

梦幻西游手游仍受到大量老玩家的拥护

在此危急之际,2003年网易自行开发并营运的网络游戏《梦幻西游》以家喻户晓的《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,至于成功与否相信今日依旧称雄与各大榜单上的《梦幻西游》手游就足以证明该品牌的经久不衰。依旧是熟悉的大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法依稀如昨。可以说《梦幻西游》手机中大量系统改进是玩家所希望看到的,而全面经典的游戏内容也为新老玩家所喜闻乐道,或许单纯将手游版看作是当年端游的原味移植也未尝不可。 

英雄时代:再生——谁说人生无再少

 英雄时代:再生

 

 

很快地,手游市场成长最快地那几年也刚好是未荻毕业的这几年,早已谈不上青春的尾巴,只求在圆滑之余保留热衷游戏的本心,此时选择游戏大概会更加看重游戏背后或之外的蕴意。这款《英雄时代:再生》起初是要独扛第100期的天选之作,可能你没听过,但它足够精彩。

Roguelike玩法让游戏每一回合都充满变数

Roguelike玩法让游戏每一回合都充满变数

有人说《英雄时代:再生》是《文明》、《Passage》、《塞尔达传说》三款游戏的融合,相信这其中任何一款作品的效仿者都能在游戏性上有所保障,更不用说是三者的优势互补。从游戏开发者Scott Brodie表述的初衷来看,本作的主题就是一个简单的问题:你想怎样度过生命有限的时间。于是乎玩家在游戏中的每一步(回合)都相当于一年的时间,岁月开始在玩家的前行步伐中流逝,玩家指下的角色外貌也经历着青年、中年到老年的转变,是时候找位心上人成家立业,结婚生子了。可是下一代子女又将由玩家控制,重复着父辈走过的道路,看似残忍却是以几代人的血脉和情感为纽带的最好传承。

游戏中玩家将直面岁月的无情考验

游戏中玩家将直面岁月的无情考验

《英雄时代:再生》让我想到手游早期更为著名的《无尽之剑》系列和“子子孙孙无穷匮也”的愚公精神。不同的是前者为了复仇,后者也过于理想化,而本作却宛若一次重走的人生之旅,Roguelike玩法下随机生成的世界充满了各项选择与诱惑,这一步你可以用于致富、建筑或者同怪物战斗,就如同每个人的人生轨迹虽有相似,但绝对不尽相同。 

御前试合 

御前试合

如今,日益成为话题中心的VR技术无疑又是游戏的另一块新战场。年少的我们也曾在动漫和小说中幻想着未来游戏的沉浸感,仿佛生物营养仓就将在有生之年里研发问世,让8090一代得偿所愿。脱下VR设备的自己一边回味其中感叹着“科学的力量真伟大”,另一边却也拾起像素与点阵,回味青春里走过的每一个回合。 

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第99期好游推荐:马里奥RUN未至 《超级幻影猫》不妨试试

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