近年来,主播阿婆主们似乎尤为中意一些以高难度著称的虐心小游戏,以猫里奥、i wanna为代表的此类作品往往凭借意想不到的创意和苛刻的操作技术令主播们叫苦不迭,flag、计数君等更是加强了节目效果。本着“把自己的开心建立在别人的虐心之上”的原则,虐心游戏素来不缺乏关注度,甚至早在1985年的街机时代就诞生过这样的作品,这就是 Capcom(卡普空)的《魔界村》系列。
魔界村移动版
时至今日,《魔界村》的名号总能在忆往昔的盘点中屡屡可见,甚至屡屡被搬至新平台焕发活力。本期咱们要说的《魔界村移动版》正是不久前刚刚上架iOS/安卓平台的移植作品,玩家一边吃着卡普空翻炒的冷饭,一边回想起一度被《魔界村》所支配的恐怖。
《魔界村移动版》基本做到了对原作的完美移植,完美移植的意思是游戏不仅还是八九十年代的像素风格,就连难度也是显而易见的。以往玩家把《魔界村》的难度归为固定的跳跃幅度、随机出现的敌人和二周目真结局设定三点。固定的跳跃弧度决定了此次跳跃的下落点,因为无法调节动作幅度,略显僵硬的操作往往会带来难以预估的后果;随机出现的敌人至今仍是个很迷的设定,无法提前预判做出相应准备,且刷新频率还特别快,着实令人头疼。
好在此次移植卡普空也对以上两点难度进行了优化,在保留原本的经典模式同时,加入了新手向的休闲模式。在休闲模式中,主角可以控制上文所说的跳跃幅度,进而增加了回避敌人的可能性。与此同时,休闲模式中敌人的刷新频率也远低于经典模式。甚至《魔界村移动版》还添加了关卡选择的新设定,这下角色死亡后就无需从头开始,而是从存档点的关卡继续骑士的拯救公主之旅。
那么最后一项“二周目真结局”则得由传统的街机平台来背锅了,N周目的设定既能增加游戏的时间长度,也能让传说中“一币通关”的大触们再度挑战自我,只是这可苦了想要救出公主的玩家们,毕竟连续通关两次的壮举还是颇具挑战,尤其二周目的难度还将直线上升。对此,小编也开始能明白为何有那么多观众会喜欢看主播们直播了。
虽说玩家们可能很难看到《魔界村》系列的正统续作了,但卡普空时不时的冷饭行径多少还是给了玩家怀旧的机会。值得一提的是,在《魔界村移动版》之后还有一款同时曝光的《大魔界村手机版》还未推出,看来近期有关于魔界村的故事还将持续一段时间。
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