越来越多的独立游戏愿意在作品中增添几分人文情感,在返璞归真的玩法背后让玩家寻得内心的触动,往好的说是拔高游戏的内涵,但有时候“为赋新词强说愁”的做法不免煽情过了头,就落了下乘。合格的煽情手段应是点到为止,寥寥数语铺陈个大概,至于细处就留由玩家在游戏中自行体会。今天我们要说的益智射击佳作《我们内心中的光》可谓深谙其道,不失为一个好模板。
我们内心中的光
《我们内心中的光》(The Light Inside Us)有个文艺到有些肉麻的名字,与父母走失的光之子们将携手面对未知的困境,弱小的它们只得抱团变得更加强大。此时不知名的井中冒出了一批批血红的敌人,击退它们吧!可是光之子的身体却……
初入游戏,才知道《我们内心中的光》采用的是复古质朴的方块风格,原以为游戏又是类《纪念碑谷》的立体空间解谜玩法,怎知这竟是款射击游戏,甚至还有几分无双割草的感觉。游戏中,玩家理应扮演着寻找父母的光之子角色,在每一道关卡中消灭产生血红敌人的井,达成一定数量的关卡后则可解锁进入下一区域。
起初光之子是不具备任何攻击能力的,只有接触到场景中特定颜色区域后,才可获得对应的攻击方式。例如绿色区域能让光之子掌握散弹式的射击,一口气消灭范围内大批敌人;粉色带来的弹道轨迹虽然只有单束,但射程较远且碰撞到墙壁还有折射功能,适合运用在狭小轨道等特定环境。
游戏至此或许还算正常,可当小编在射击后发现,原先聚拢起来的光之子却日益变小,原来每一次射击损耗的竟是光之子本身的能量,看着最终在指间化为尘埃的它们,这游戏是在告诉玩家等价交换,还是为目标而坚守的信念?
玩家也无需太过伤感,只要光之子消灭血红敌人后就可吸收它们补充自身能量,即便挑战失败也可无条件重复闯关。那么问题又来了,这群井中突然出现的不明生物实际上仅是颜色与光之子们不同,它们是否是先前因能量散去而误入歧途的同类?而战败后被吸收的宿命是否又是同类相残的悲剧……
嘛,这真是款致郁的作品……
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