好游推荐:经典RPG新篇章《仙剑奇侠传幻璃镜》-生而为妖 我很抱歉

四面楚歌惊鹤唳,一事能狂便少年。世事人心,变幻无常,是拼死一搏,还是坐以待毙?国产最强单机IP——仙剑奇侠传系列素来以诸多耳熟能详的经典CP往往因为种族原因惨遭拆散。今日于全平台公测仙剑手游新作《仙剑奇侠传幻璃镜》首度推出三位非人类主角扛起剧情大梁,只是碍于人类社会极强的排他性,檀霜、青槐、黛砚三妖在人世间的唯有“生存”这个目的。

“生而为妖,我很抱歉……”

仙剑奇侠传幻璃镜

《仙剑奇侠传幻璃镜》在2015年曝光初就被冠以上海软星的强势回归之作,一路的跟踪爆料也让未荻对这款“最不像仙剑”的作品保持较高的关注。说其最不像仙剑的缘由,首先就体现在游戏的画风上。《仙剑奇侠传幻璃镜》既不像其他仙剑手游以Q版三头身的形象示众,也不似PC上的正统作品以精致的美型面容取胜,那些个随意抠图就能用于网络小说男主角的人设玩家们多少有些审美疲劳,以至于此次幻璃镜的日系动漫风着实令人眼前一亮。

仙剑奇侠传幻璃镜

也许日系画风存在些许迎合时下正火的二次元元素,但以学生群体为代表的手游用户还真就吃这套。大到游戏角色的细腻描绘,小至战斗中出现的水墨色彩和伤害数值的字样,少了一分3D下的光影特效,多了动漫式战斗中行云流水的人物动作,或许小编自身而言会更愿意接受这种风格。

仙剑奇侠传幻璃镜

在画风之外,引起玩家最大争议的莫过于系列首度的ARPG尝试。众所周知,国产单机RPG尤为钟情于“回合制”的战斗形式,二十年前是这样,如今的几大老牌IP也依旧如此。此番新作采用ARPG无疑可视为仙剑系列的一次转型试水,ARPG在2016年后迅速蹿升为手游市场中一大主流类型,依托着成熟的虚拟摇杆和按键搭配的操作方式,在手机设备上展现出流畅且打击感强烈的体验。

仙剑奇侠传幻璃镜

幻璃镜中的动作玩法有意地简化玩家们的操作,角色的普通攻击无需玩家手动释放,只需靠近敌人即可自动攻击,玩家所要做的就是释放技能和做出QTE的快速反应手势,系统适时地给予特写和慢动作镜头也让战斗反馈更为吸引人。由于三位主角各自拥有两种武器可供切换选择,配合上技能连招和动作招式,并没有想象中因为可控角色匮乏而单调。

仙剑奇侠传幻璃镜

如果说以上两种属于对幻璃镜的争议之声,那么剧情厚度则是仙剑系列一如既往的长处和保证,脱胎于广受好评的《仙剑奇侠传4》世界观,幻璃镜单单是主线剧情的文字量就高达22万字,且与市面上多数手游滥竽充数的对白不同,这22万字的文本都落在了实处,再次为玩家带来一段多线剧情的催泪大戏。

仙剑奇侠传幻璃镜

如果你也是位仙剑死忠粉,那么游戏中幻录缘份与驭灵共鸣两大特殊系统或许能让你有泪目的感受,终究还是回归到了“卖情怀”的主线,玩家可通过幻录系统来收集《仙剑》历代系列作品中国的角色以赋予主角团各项增益buff,历代角色将以卡牌的形式呈现,彼此间还互有熟悉的故事缔结。而驭灵系统中出现的魍魉魑魅们不仅仅只是普通的宠物、伙伴而已,它们还可幻化为人形或坐骑,甚至随着能量表的积蓄还可与主角合体,发挥更加强大的威力。

仙剑奇侠传幻璃镜

《仙剑奇侠传幻璃镜》无疑是近期最为重磅的角色扮演手游,在传承与创新并举的路上,老牌IP的转型之路或许我们能有幸共同见证。

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