经典之所以是经典,就是每当有了相似的桥段的时候,你就会想起他。各位在对于目前的游戏,能够快速说出这不就是XXX吗?就是这个理,而他是缝合怪还是单纯致敬,我们就不细究。
随着游戏类型划分完整,已经很难出现更具跨时代的玩法,各种游戏之间的借鉴已经不是什么大事,且玩法上并不存在抄袭之说,你只要能做出新意,那么玩家一定会买账。而经典作品也有着自己的不足,比如:画面落后于时代,现代玩家无法很好的接受;除去核心闪亮点之外,存在明显的缺憾,在一些“上古”游戏屡见不鲜。
拿D&D地牢玩法来说,其经典程度不必不多说,目前的RPG游戏都或多或少有着它的影子,而来自 BioWare开发的《无冬之夜》《博德之门》这样伟大的作品,却因为画面和时间久远的问题,让一部分玩家只闻其名,非常可惜。如若能够借助新游戏让更多人了解到游戏,同时还让经典在新形态的产品上重新焕发光彩,何乐而不为?
《黑精灵传奇:决战地牢》就是这样一款随机地牢Roguelike游戏,游戏预计7月中下旬测试,具体上线时间待定,敬请期待!欢迎预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
《黑精灵传奇:决战地牢》主打的就是随机地牢和Roguelike,从游戏的介绍我们了解到,游戏将有完全随机的地牢,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。想要在充满未知的地牢中存活的更久,就需要依然风骚的走位打败敌人。
在角色建立上你不要担心角色创建后无法体验到其他角色带来的不同,你可以在一个角色中体验到100多种技能,没有职业限制,是的,没有限制,角色未来的成长走向全看你的发展。在地牢中消灭敌人能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对地牢的危险。另外冒险过程中的装备和物品多种多样,你完全不用担心重复的问题。
从开发商的信息来看,你很难相信这或许是一款一个人完成的游戏,目前的资料来看游戏的核心已经出局规模,游戏缺的是美术、音效这样提升体验的内容。
对于这样一款注重食物、装备、技能、地牢生存挑战的游戏来说,你或许会发现《黑精灵传奇:决战地牢》同《石质碎片》有着一丝熟悉的气味,战棋回合制、饥饿值、类暗黑的背包设计,我想不出有什么理由去拒绝它,只希望到时候能够进入到游戏感受手机上的经典老牌的DND式玩法。