估计有些童鞋是从时下正火的抖音上了解到这款魔性游戏,未荻则是从App Store上的免费榜前列初识这款《黑洞大作战》(Hole.io),加上最近人工智能爱酱也做了本作的直播,不如就安利给大家看看为何《黑洞大作战》能够在io游戏势弱的当下成为多国爆款呢!
往常的io游戏相信童鞋们都不陌生,系统随机将玩家置入战场,通过收集地图上的经验道具不断发育实力,并且依靠“大鱼吃小鱼”的机制,击败同场的其他玩家。随着io游戏的发展,之后也出现了随机技能、装备搜集,甚至是与吃ji玩法相挂钩的创新。
《黑洞大作战》的发行商Voodoo过去就曾发布过不少人气小游戏,但像本作这样猛然跳进所有人视野的可能还是头一遭。《黑洞大作战》的创意其实很简单,游戏在io核心玩法的基础上,充分发挥了黑洞“吞噬”的特性,此时玩家能够吞噬(收集)的不仅仅是其他玩家和特定的经验道具,玩家屏幕中可视的所有场景元素全都能够化为食粮!
小到行人、站牌,大至摩天高楼,与其说是《贪吃蛇》,倒不如说《黑洞大作战》更像是《饥饿鲨》系列。并且由于黑洞的“等级”实在太高了,城市中的任何地形都无法阻拦黑洞的行进路线,这也意味着哪怕你的身形无法吞食高楼,但也可以轻松穿越。没有了地形的限制,玩家间的追逐战看似少了策略,实则更加惊心动魄。
除此之外,《黑洞大作战》的成功就无外乎单局时间控制、较低的失败惩罚等io游戏通用特点。说实话,《黑洞大作战》的创新元素实在不值一提,无非是充分放大了“大鱼吃小鱼”机制的可行性,并触动了玩家兴趣的点,毕竟当下的游戏市场得人心者才能得天下呀!