荒野行动相信有很多忠实的玩家都特别的关心游戏的各种开发进度和遇到的问题反馈。近日官方的策划小哥哥集中面对大家回答了一系列问题,关于新地图新武器和优化的方面。一起来了解下吧。
大家好,我是《荒野行动》的策划!突然看到我的出现,是不是非常惊喜!在繁忙的游戏开发之余,我会经常在各大论坛网站上看大家对于《荒野行动》的评论,偷偷拿小本本记录下大家的反馈。无论是鼓励,还是建议,或者是批评,我们都会认真记录并内部讨论。
我知道最近大家也有一些特别关注的问题,想要和官方一起交流讨论。所以今天我特地挑选了几个大家普遍比较关心的问题,做下解答。
大家有什么新的想法,也都可以在荒野行动专区和官方进行留言,我会定期整理大家的问题并给予答复!
话不多说,先开始这次的问题解答!
1、荒野行动出新服装的频率是否太高了?我们很担心你们把精力和重心都不放在玩法开发上?
好了好了,我知道你们背后喜欢管我们叫“荒野暖暖”。首先要说的是,玩法开发一直是我们的工作重心!!!这一点永远不会变。因为我们这些游戏开发者自己都清楚,一个游戏的玩法是安身立命之本。
事实上,我们一直尝试在拿第一游戏经典玩法的基础上,不断演绎出新内容来。从圣诞大作战,到狙击大作战,到后来的50V50守护模式,再到未来我们即将推出的新地图....
是的!我们的核心团队一直在探索研发新玩法推出新地图,此处立一个flag,接下来的两个月,我们保证更新10把新枪和3个全新载具!
最近我们项目组都在集中开发全新地图和新玩法,新版本的同学春节都没回家,争取在未来一个月左右的时间给到大家一个船新版本!几需体验三番钟……(好像有什么跑偏了
说回到时装上面。其实,我们在和玩家的交流中发现,时装仍然是很多玩家的需求,多种多样的时装也能满足不同玩家的审美要求。而且,我们也得要盈利发工资养家糊口不是TT。
当然,众口难调,我们也在争取做出更能被广大玩家所普遍接受的时装,大家有喜欢的时装类型也可以发出来让我们参考下呀。
我们也在努力探索各位玩家的喜好,比如大家普遍反馈比较喜欢的军事类时装,接下来会放出一批,大家可以好好欣赏。
2、身边有不少朋友在玩荒野行动,可是我的机型一直带不动,可不可以针对我的手机做下优化?
我们都是眼观六路耳听八方的,如果你觉得你的机型运行不畅,不妨在各种官方渠道(官方微博、微信公众号、官方论坛等等)告知我们具体机型和主要问题,我们的工作人员会一一记录并排上优化日程的。
3、我真的十分痛恨外挂,也非常不想看到外挂破坏荒野行动的游戏体验。你们反外挂现在做的怎么样了?
首先,再次重申,外挂严重破坏了游戏公平竞技的体验,这严重违背我们开发游戏的初衷。我们的态度绝对坚决,一定会严打外挂。我们是游戏的开发者,我们对外挂的抵制态度,请大家绝对放心。
事实上,在外挂检测方面,我们已经在玩命检测并推出新的反外挂机制手段了。
如果大家有关注我们每次的更新公告,可以看到我们每周都会推出或强化一批新的反外挂机制。
坐在我对面的一批程序小哥,360度无死角100%全年无休的精力都投入在和外挂作者的斗争中,都已经有白头发了。
不可否认,现在游戏中还有投机取巧的外挂使用者存在。这块我们正考虑在用实名制和外挂打击做结合。例如现在游戏内已经完成了实名制,且很多局没有外挂使用情况的玩家会优先匹配到一起。
我们也持续在研究最新的反外挂机制,会尽快投入使用。
4、荒野行动的画面不够精致,想问下后面是否会优化游戏画面?
其实我们的画质一直在优化中,但是这里要和大家说明下,我们在设计游戏画质的时候,会考虑比较多的因素:
首先,手机游戏小屏的特殊性要求玩家在游戏中觉得画面看着“舒服”是最重要的,这也是我们游戏的主要画面风格;我们在近期也提供了一些游戏画面风格(清新、艳丽、温暖等)供不同的玩家进行选择;最重要的一点,高画质势必会影响游戏的流畅与适配。
我们在目前各大主流机型的运行与画质精度中做了一个权衡,希望大家可以理解。
当然,我们知道目前游戏还存在部分画面粗糙、贴图感较重的问题。我们也在开发新地图的过程中,努力尝试改进,塑造一种看着舒服同时又有较高画质的游戏画面,争取早日给到大家更好的游戏体验!
5、我用系统随机匹配到的队友经常开麦骂人,或者故意开车碾我,想问下这块是否有专门的举报以及审查方式?
匹配到这样的队友,我对你表示深切同情,因为我也被这样的队友坑过。
这块的举报机制我们正在考虑加入,敬请期待。
6、最近发现反外挂有点矫枉过正的势头,我好几次淘汰人较多就直接被强制下线,想问下这块后面是否会进行优化?
不好意思,这块确实是我们的反外挂机制设定的问题,有损你的正常游戏体验,向你道歉。
我们已经在改进这块的机制了,之后应该不会再出现这些问题。
7、你们新出的那个跑车皮肤好像有隐藏属性?
关于跑车的问题,我知道你们吐槽挺久了,在这里我解释一下。
当初在研发设计的时候,我们把跑车载具的手感按照现实车辆的物理手感进行了调整(初衷是为了让游戏体验更加接近真实)。
结果跑车的速度可能比普通载具快了5~8km/h。当时我确实也没在意这点速度对战斗的影响。 因为真正的倒数几个圈的时候是没人开车的。
并且,我们为了削弱这点可能带来的影响,特意增加了跑车的发动声音(如果你开跑车,很可能你在更远的距离就会被对手听到),针对其速度快一些的特点进行了平衡。
8、上次发布会看到有说会发布一张新地图,想问下什么时候能出来哇,有什么细节可以透露吗?
嘿嘿,我很欣赏你这个问题。新地图我们已经在疯狂输出制作了,大概还有一个多月的时间。
新版本的地图会更大更丰富,有很多地图彩蛋等你解锁;同时我们还考虑加入更多与地图互动的方式,彻底打破传统拿第一战术体系!
为了这个新版本和新地图,我们的研发团队春节都没有回家,每天留在办公室吃泡面,可以说是很辛苦了!
9、现在举报的时候必须要所有队友都被淘汰了才能举报,这个举报制度可否进行优化下,改成我被淘汰后可以直接进行举报?
这个意见很好,我们打算采取。此处立个Flag,马上开始做,近期的版本更新会加上,嘻嘻。
10、别的拿第一手游上线了,你们怎么看?
我们非常乐于接受竞争和挑战呀。友商的产品能更好的激发我们团队的拼劲与韧性。只有发挥良性竞争机制,才能为玩家带来更好的产品。
拿第一类游戏综合了传统射击、沙盒、竞技类游戏的优秀特点,带给玩家高自由度和强成就感的游戏体验。市场上拿第一手游蓬勃发展,是好事,毕竟会有越来越多的玩家体验到拿第一游戏的乐趣~
11、为什么你们总是PC先更新,手机版迟一周更新?你们是不是主要做PC了以后?
当然不是啦!PC提前维护恰恰是为了让手机版更加稳定。主要原因在于,PC本身的优化环境较为稳定和容易,而手机设备则需要针对不同的品牌和机型进行优化。
所以我们常常会选择先PC更新,延迟一点时间手机版本更新。
最后,感谢各位玩家一直以来的支持,你们的反馈是我们继续前行的动力。欢迎大家在各种渠道积极反馈你们的意见和建议,我争取定期总结一次大家反馈的主要问题,然后给大家解答一下。
请大家放心,我们会一直努力下去。也请大家相信,我们一起携手,荒野行动会越来越好。我们下次见!
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