在传统沙盒游戏里,武器的攻击力一般都是固定的,对怪物的伤害也和人物属性、怪物属性有关,相对固定。
但在《黑暗与光明手游》中,似乎也存在着类似FPS游戏的爆头机制,伤害波动很大。以弓箭为例,如果玩家能射中怪物的要害部位,造成的伤害可能是平时两倍还多。
作为一位11级的玩家,遇到了一只19级的鬣狗,首先选择拉开距离
使用短弓时,瞄准鬣狗的头部
但鬣狗在跑动时向前一冲,这一箭射在了背上
从血迹的位置可以看出,没有对击中鬣狗头部,只造成了54点伤害
这一次重新瞄准头部
顺利命中头部,是刚才两倍的伤害
可以看出鬣狗头部已经受伤,继续抓紧攻击
这一箭射在了腿上,果然只造成了52点伤害,看来必须要爆头才行
跑到树林里与鬣狗周旋,可以避免被鬣狗直接扑咬到
最后一箭命中头部,双倍效果,造成了112点伤害,直接击杀