先针对一些提问进行解答: 第一:产业是可以不承包的,村民是可以对同村产业进行捐赠互动;第二:外村人捣乱对村落的产业是没有影响的,只会增加捣乱者村子对应的产业产量的少量收益
然后先简单说下目前村落的一些大致内容,玩家解锁村落玩法后系统会随机分配一个无主之村,也可以主动申请加入已有村长的村子,无名村落可以购买村落地契成为村长,村长拥有村子的各种管理权限,包括村落取名,任命职位,设施管理等,但如果村长长时间不管不顾,村民也是
首先还是介绍一下七杰玩法开启的方式,玩家在游戏中到达一定等级之后,伴随出行就会触发七杰事件,未选择“阵营”的玩家可以进行第一次的选择,如果点击返回和退隐则表示退出七杰界面,选择退隐后出行不会再触发七杰事件,后续玩家也可在导航栏中社交功能选项内找到七杰
今天爆料一个新玩法,熟悉我们之前玩法的朋友应该知道,我们游戏中不光只是单纯的有四季时间的变化,还有各种季节性的冷暖关联,之前的爆料中也提到过游戏角色会因为天气冷暖从而概率性获得不同BUFF,说到这里联系上标题应该有不少大侠已经猜到大概了。
展示的人物模型有点怪怪的~大家不要在意,主要看衣服效果,哈哈哈,下面是部分服装目前的展示效果,每件服装都会有对应的男女风格,但是不能男扮女装或者女扮男装
剑与诗是属于大侠们在闯荡江湖的时候遇到的一个场景内容,在这个场景里面可以遇到不同环境下的诗人,比如在湖中轻舟之上能看找到正在饮酒的李白,可以坐下来听他讲述他为何爱酒的故事;还可以在瀑布旁找到正在轻声歌唱的白居易,一起聊聊对诗词的看法,又或者是遇到竹林
最大的改变就是从之前只能被动的等待系统推送文章,变成了各位大侠可以在任何时候打开创作界面查看其他玩家的创作剧情,并且可以对其他玩家的剧情进行订阅、关注与打赏,所订阅的剧情会保存在大侠的书架中,方便随时追更。
今天给大家带来的是关卡玩法的爆料内容,这也是很多喜欢探索玩法的玩家让书童赶紧爆料的内容,其实对于江湖悠悠来说,闯关升级并不是关卡玩法的核心,关卡玩法主要目的是想让各位大侠在探索的过程当中不仅可以跟着主线去了解我们想要述说的每个故事,感受每个游戏角色独
故人江海别,几度隔山川。又是一年春日暖阳,三年旅途终于要回家了,这三年感谢这么多大侠陪伴着江湖悠悠的成长,因为你们的关注与期待,悠悠才能走到今天,才能越来越好。
年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~
上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。
铛铛 铛 ~ 日志汇报第三期来了,这期的内容应该是大部分玩家都比较关注的,关于侠道的大致修改方向,书童也就不废话了,直接进入正题。
进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
剧透了好多期的立绘,大家会不会觉得有一些无聊捏~?前几期常驻NPC的立绘基本上都和大家见过面了,不如这期来点新内容吧?
江湖悠悠每每在升级武器时就需要大量的铜币,每次好不容易凑出了材料却苦于没钱升级的感觉可真的太难受了,那么跟着啾啾一起来看看江湖悠悠的跑商攻略吧!
江湖悠悠中武学还是非常重要的,那么到底什么武学比较厉害呢?有什么特点呢?跟着啾啾一起来看一下江湖悠悠武学最强攻略吧! 江湖悠悠攻略大全 酒谱配方大全 提升好感攻略
江湖悠悠中武器淬炼的属性很多不知道从何下手?不同的属性有着不同的内容,这些你都了解了吗?跟着啾啾一起来看下吧!
江湖悠悠这款游戏中,玩家可以和NPC建立好感度。好感度达到一定程度,可以解锁事件,还可以得到NPC送的礼物哦。江湖悠悠中NPC的好感度还是比较重要的,那么到底要怎么提升比较快呢?跟啾啾一起来看看吧!
江湖很远,那些传说从第一股化开的泉水讲起,再到第一片雪花落下,都无法说完;江湖又很近,不过就出现在对酒当歌促膝长谈的夜晚。
“我应在江湖悠悠,饮一壶浊酒,醉里看百花深处愁。”2018年一曲《离人愁》爆红网络,想必大家都有听过。这是一首讲述“相思不得见,愁思千般长”的歌曲,曲和词都充满了古风韵味。该曲宛如一幅唯美豪情的画卷,银发少年,遥望关外,饮酒作诗。琴声幽幽
故人江海别,几度隔山川。又是一年春日暖阳,三年旅途终于要回家了,这三年感谢这么多大侠陪伴着江湖悠悠的成长,因为你们的关注与期待,悠悠才能走到今天,才能越来越好。
年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~
上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。
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进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
剧透了好多期的立绘,大家会不会觉得有一些无聊捏~?前几期常驻NPC的立绘基本上都和大家见过面了,不如这期来点新内容吧?
江湖很远,那些传说从第一股化开的泉水讲起,再到第一片雪花落下,都无法说完;江湖又很近,不过就出现在对酒当歌促膝长谈的夜晚。
“我应在江湖悠悠,饮一壶浊酒,醉里看百花深处愁。”2018年一曲《离人愁》爆红网络,想必大家都有听过。这是一首讲述“相思不得见,愁思千般长”的歌曲,曲和词都充满了古风韵味。该曲宛如一幅唯美豪情的画卷,银发少年,遥望关外,饮酒作诗。琴声幽幽
先针对一些提问进行解答: 第一:产业是可以不承包的,村民是可以对同村产业进行捐赠互动;第二:外村人捣乱对村落的产业是没有影响的,只会增加捣乱者村子对应的产业产量的少量收益
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展示的人物模型有点怪怪的~大家不要在意,主要看衣服效果,哈哈哈,下面是部分服装目前的展示效果,每件服装都会有对应的男女风格,但是不能男扮女装或者女扮男装
剑与诗是属于大侠们在闯荡江湖的时候遇到的一个场景内容,在这个场景里面可以遇到不同环境下的诗人,比如在湖中轻舟之上能看找到正在饮酒的李白,可以坐下来听他讲述他为何爱酒的故事;还可以在瀑布旁找到正在轻声歌唱的白居易,一起聊聊对诗词的看法,又或者是遇到竹林
最大的改变就是从之前只能被动的等待系统推送文章,变成了各位大侠可以在任何时候打开创作界面查看其他玩家的创作剧情,并且可以对其他玩家的剧情进行订阅、关注与打赏,所订阅的剧情会保存在大侠的书架中,方便随时追更。
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