说到赛博朋克,第一个念头可能是“嗯?这和朋克音乐有什么关系吗?”。
当然没有,赛博朋克和朋克音乐就像是两个同名同姓的人,可能同源,但是完全不同。
在上世纪六、七十年代,冷战和中东战争的爆发导致了那是一个希望和绝望并存、矛盾和冲突不断的时代,未来近在眼前,历史还未走远。
科幻里的世界也如同那个年代一样躁动不安,高科技,低生活是这个背景最真实的写照。
那么以这个背景为题材的作品就要有个统一且正式的称呼。很快,有个特别炫酷的词,在当时被大家注意并且接受。那就是科幻作家布鲁斯·贝斯克给自己小说取的标题,名字就叫——赛博朋克( Cyberpunk)。
所以,赛博朋克文化的作品,有着那个时代的鲜明特点:黑暗、颓废、绝望。它描绘了一个看得见摸得到的未来,虽然这样的未来是恐怖、灰暗、不尽人意的,但却反向体现世界还是充满光明和希望。
若是游戏与赛博朋克结合又会产生怎样的创新呢?不妨来看看即将在11月29日开启“通感”测试的人气手游——《君临之境》。
想要参与测试的童鞋们要注意,这次的测试无需激活码,但限量一万名,所以到时候要拿出你们抢红包的手速,先下手为强。
君临之境
在《君临之境》中,A.I、基因改造、灾后都市、未来科技等构成了宏大唯美的赛博朋克世界,近未来科技的背景下,当世界末日突如其来的降临,当自由穿梭时空成为可能,是等待,还是改变...
原创的剧情让故事有了更强的拓展性,更是能不断地加入新的脑洞(制作组:嘘,其实是因为经费不足)。
游戏在玩法上采用了战棋模式,之所以采用这个并不是很主流的玩法是因为制作者们虽然只有不足十人(那怎么叫60制作组???),但他们都深深爱着策略游戏,希望手机上也能有一款好玩的战棋游戏。
但与传统战棋游戏相比,《君临之境》又有了新的创新,战棋+CCG的新颖结合让操作和策略衍生出了更多精彩的变化。根据不同的敌人和战斗地形,选择不同的通感者和阵型,再加上多元化的技能和必杀技,让你发现原来战棋游戏还能这样玩。
除了独特的玩法,《君临之境》中各有特色的通感者们更是吸引了咕噜我的目光,当一位位披着未来科技风格外衣,却或知性或萝莉或软妹或霸气的角色出现在眼前的时候,目光就像被磁铁吸引住一般不能移动。咳咳,不行,我可是个正经的咕噜。
在这次的“通感”测试中,除了会加入四位新角色外(又要有新的小姐姐了吗?星星眼.jpg),还会开启新的剧情章节。
同时,游戏增加了一个“羁绊系统”,角色与角色之间不仅有着有趣的小队羁绊,游戏中的你还可以通过升级和推动剧情获得各势力组织的声望收益。更重要的是!你可以和自己喜欢的小姐姐(?)不断加深亲密度,获得专属的羁绊。
灾难毁灭了旧时代,也创造了新世界。
当无尽的欲望失去了枷锁,前路就再没有救赎,唯有炼狱。
那现在,出发吧。