好了,别哭了!
这不是要来了吗,上次说《金属对决》会在9月16日来的,结果咕咕了,我能怎么办~我也很绝望啊!
这事儿吧,我寻思得怪...日子选的不好,所以制作人决定跳票一周??
《金属对决》将于9月23日中午12点开启限量删档测试,届时抢先下载并注册即可得资格,数量有限先到先得!此外,游戏预计2020年3月份上线,敬请期待!
我说完了,可以抄家伙揍官方了~下手轻点,打坏了可没游戏玩了。
要是下不去手或者不知道怎么打的,我觉得你还是等到23号进到游戏,我们一起熟悉下游戏,以便对付这些咕咕的坏家伙。(滑稽)
从测试情况来看,游戏目前有着12位英雄可以选择,每位英雄都有着自己独特的定位和招式,招式表在游戏中已经给出,游戏并不像《拳皇》那般需要“搓招”,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键,按键方面除了方向按键之外,有着方向键、2个攻击键、跳跃、闪避和大招。游戏左右控制移动,上下键单独使用无效,需配合功能键。
游戏招式皆为组合按键,大家可在设定中查看到各个角色的招式表格。想打出高额伤害,主要依靠跳跃、闪避以及各种连段输出伤害,当然在红血释放大招的伤害,那可是美滋滋。需要注意的是,游戏中有着防御设定,游戏中对于判定还是比较严格的,感觉差距就在零点几秒之间。
《金属对决》突出的就是一个“硬”字,硬核且传统的格斗游戏,就如你在街机房和高手过招拳皇一般,你可能会被大佬们之间无双通关。《金属对决》也是如此,如果你简单的硬怼,在打到后期之后就可能会被吊锤,虽然有着无脑英雄存在,不过高手连段依然会教你做人。
呆毛哥体验后的感觉手机上的操作不如手柄和键盘,连段不够连贯,不过打击感和整体游戏建模上质量还是有保证的,除了操作比较影响体验,游戏质量和潜力值得肯定。
这里要特别介绍一下游戏的防御系统,游戏有着能量值(本作叫防御值)只能靠时间自然回复和精防回复这样的设定。你可以消耗防御值进行强制落地、闪避和精防。
精防是游戏比较核心的玩法:在预判敌人击中你之前输入↓+X指令,消耗1格防御值,也可在格挡过程中使用。如精防成功,可以造成对方破绽,并自身回复2格防御值。
是不是听懵了,官方也意识到了这样的门槛很可能会劝退相当一部分小伙伴,所以官方也在征集玩家意见把游戏的难度和对应的匹配机制等等内容进行优化,期望做到妹子都能打的很好的格斗游戏。
为了降低门槛,《金属对决》设置了一键连招功能,除此之外,也可以通过招式组合来进行连招。但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段。
游戏也不是只有无脑互锤,游戏中的故事模式,你可以探索游戏中各个角色的故事,了解他们之间的恩怨情仇,以及隐藏在格斗大赛背后的阴谋诡计。NEXT Studios既然能够做出《疑案追声》这样高素质的悬疑叙述内容,想必能够为我们描绘出一幅不一样的赛博朋克世界。
如今真·猛男游戏越来越少,能够顶着市场压力,冒险做FGC类型的游戏,呆毛哥不希望这是一枝独秀,更想有更多这样的优秀团队能够出现在我们的面前。而现在我们能做的就是为了游戏越来越好做出自己的微薄之力,9月23日来这里来一场《金属对决》然后留下你们最真实的感受。