沙盒生存、MOBA、恰鸡,单拎出来都是超热门的游戏类型,当这三者结合会创造出一个怎样的游戏呢?
下海变成海怪、上树化身树妖、地上附身野怪、天空化为飞鸟。
对于把多类型元素玩得如此神奇的《救赎之地》,老实巴交的玩家嘤酱真的想象力有限,只能等小伙伴们亲自感受下这1+1+1的乐趣啦~
次世代沙盒竞技手游《救赎之地》获得版号,已开启限量删档测试。
《救赎之地》
游戏开局就是大家熟悉的“高空危险作业”。
不过,见过跳伞的、踩滑板的、闭眼直接跳的,飞到半空抢个火龙来骑的你见过没有?(火龙:我不要面子的??)
如同MOBA游戏一样,游戏提供了风格各异的英雄供玩家选择。
比如,擅长隐匿追击的远程输出型英雄——西尔芙。
她一个被动技能搭三个主技能,在被动技能“世界祝福”发动时,西尔芙接近树木会隐身,在树上连续跳跃时能跳得更远。
而三个主技能“森之精灵”、“穿林箭”、“猎星箭”分别对应了召唤攻击、远程单体效果伤害和群体效果伤害。
进入战斗后,你可以操作所选英雄作为战斗的主要套路,通过刷野怪或者抢BOSS获得装备,拿到“出装效果”。
然后利用英雄的技能组合和游戏策略模式,自由的与队友一起正面对敌或者背后苟人。
当然你也可以放弃把英雄当做主要战斗套路,有些小伙伴就要问了,不玩英雄怎么打?
Too young to simple,还能怎么玩,当然是恰鸡啊!
救赎之地的道具,你也可以看做是传统吃鸡游戏中的武器,只是这个道具是无奇不有的。
比如可以操作机甲型的进行战斗,或者利用移动道具在地图中策马奔腾,利用道具既然能上天入地,那么作为自己的攻击手段也不足为奇了。
在救赎之地,游戏内的场景可以被灵活的加以运用。
利维坦最傲娇蜘蛛女王,每天在自己的花园中入眠,最隐蔽的猎手树妖,梦到缠绕与厮杀时会惊喜的睁开双眼,将噩梦变为现实。
所以,草丛里或许藏着虎视眈眈的杀手,而看似普通的树木也极有可能是对手幻化而成。
根据所选英雄的差异,玩家对于地形场景的战术运用也需要进行调整。
说实话,在半年多前嘤酱第一眼看到《救赎之地》的时候,高锐化的宣传图差点让嘤酱以为它是个页游。
不过当人物都动起来之后,呈现出的效果,从游戏场景到角色,画质都非常高,而且还做出了拟真视野的游戏环境。
于是,嘤酱明白了……又是美术和建模的不共戴天。
而且隔了这么久再看,嘤酱发现游戏还是在画面表现上继续下着功夫,建模精细程度十分亮眼,可以说超过了移动平台上的大部分同类作品。
这是暗黑而诡谲之地,一面是正在酣战的战场,一面是战场边缘起舞的夜光蝶,而被选定的你注定会找到此处最神秘的宝藏。