SQUARE ENIX 预计即将展开营运的全新手机游戏《交响性百万亚瑟王(暂译,原名:交响性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)是《扩散性百万亚瑟王(扩散性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)及《乖离性百万亚瑟王(乖离性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)之后的《百万亚瑟王》系列最新作品。游戏是一款描写在《扩散性》及《乖离性》的世界之后遥远未来的故事,定名为 “角色狩猎动作 RPG” 的游戏。
这到底是一款怎么样的游戏呢,4Gamer.net的记者对岩野弘明(《百万亚瑟王》系列製作人)与山崎裕介(《交响性百万亚瑟王》製作人)进行了对话,一起来看看吧!
问:今天请两位多多指教。首先请两位从《交响性百万亚瑟王》的世界观聊起吧。
岩野弘明(以下简称岩野):以不列颠为舞台展开战斗的部分与系列作品相同,而《交响性》的世界则是一口气就跳到《扩散性》、《乖离性》世界约数百年后的未来。在此将展开什麽样的故事,我们也与监修剧本的鎌池和马(※)讨论过,决定採用不侷限于亚瑟王传说,将与亚瑟王传说也有著些许关联的北欧神话予以混合的传说 vs. 神话此种架构的全新故事。
※鎌池和马是以《魔法禁书目录(之ある魔术の禁书目録)》等作品而闻名的轻小说作家。也是经手《百万亚瑟王》系列中剧情的关键人物。
山崎裕介(以下简称山崎):让传说与神话交错后相互产生共鸣。这就是让我们取名为「交响性」的理由。
问:是以什么样的形式将北欧神话的精华放入游戏中呢?
岩野:为了不要洩漏剧情,我们就单纯以设定的部分来进行说明吧。来自于北欧神话中出现称之为「洛基(ロキ)」的神祇的 L.O.K.I 因子,在本作品的剧情裡为重要的关键。在开发团队裡称之为红装系列的圆桌骑士等人究竟与 L.O.K.I 因子有著怎样的关联呢?希望玩家们能一边注意这部分的关系,一边阅读并推进主线故事。
山崎:游戏内将描写亚瑟王传说势力对抗北欧神话势力的战斗。
问:因为许多人都知道如格拉墨、奥丁等来自北欧神话的关键字,而挺身迎战他们的是《百万亚瑟王》势力的这种设定,真让人充满了众多想像呢。
岩野:虽然是题外话,我喜欢《圣斗士星矢》的北欧篇(笑)。让在其他神话或传说的角色一同战斗或是以敌人之姿阻挡在前究竟会怎样呢?在《交响性》的故事裡,也请玩家们期待这样的发展。
问:除了以这种方式来解读故事外,似乎在标题 LOGO 裡也藏有提示呢,请告诉我们除了位于中央的梅林之外的角色。
岩野:标题 LOGO 是传说 vs 神话的缩图。我想随著故事的推进,玩家将逐渐得知包含角色姓名在内的含意。
山崎:除了梅林之外的三位角色,是北欧神话的角色呢。在北欧神话裡提到三个人的话……。在现阶段下还请玩家们务必享受自行推理的乐趣。
问:也就是说目前只要将故事推进到最后,就能得知这三个人的真正身份吧。
岩野:在今后预定公布的完整版片头动画,以及在正式营运后阶段裡随即实装之故事的最后部分裡,将能够确认到三人的身影。不过要得知究竟他们是以什麽样的目的来展开行动,则请玩家们等待更新版本之后的追加故事!
问:了解。虽然《扩散性》与《乖离性》採用卡片游戏的设计,但本作品则改设计为 “角色策略动作 RPG”。请告诉我们关于这部分的来龙去脉及所抱持的意图。
岩野:我们认为虽然有因为是卡片游戏而喜欢《百万亚瑟王》的玩家,但另一方面也应该存在对这种类型毫无兴趣的玩家。在几经思考后,我们认为《百万亚瑟王》系列具有让游戏爱好者或动画粉爱好者等拥有各种嗜好的人们喜爱的潜力,因此并不需要刻意拘泥于卡片游戏上。
问:真要说起让人注意到系列朝向多媒体路线前进,是身为 2D 对战格斗游戏的《百万亚瑟王 Arcana Blood(ミリオン アーサーア儿カナブラッド)》展开营运之后吧。就算被称之为动作游戏版的《百万亚瑟王》也丝毫让人感觉不出违和感呢。
岩野:不过由于目前在市面上已推出许多智慧型手机的动作游戏,所以我们必须得加入带有《百万亚瑟王》风格的特徵。为此我们在能让玩家们开心同乐的多人玩法中,加入了身为《百万亚瑟王》魅力之一的角色要素后,进而演变至现在的形式。
问:而做为本作品概念的部分,究竟是怎么样决定的呢?
岩野:我们不想再做仅靠转蛋而使战力提升的游戏,才因此建构出只要游玩游戏就能够变强的要素。但做为概念仍没办法完全把转蛋排除在外呢。不过我们仍努力朝向让收益部分不要过于依赖于转蛋上,而是以缩短时间的方向为主。
问:透过角色狩猎来收集骑士,可说是实现了正如概念般的有趣要素呢。骑士们的动作也很细緻,也有不少对白,光是看著他们努力击倒敌人的身影就让人感到很开心。
岩野:谢谢(笑)。由于是与在角色狩猎后加入的骑士们一起冒险的游戏,因此我们十分重视角色製作的部分。
问:骑士总共准备了几位呢?
山崎:在开始营运后的阶段裡,预定将推出 15 位左右的骑士。其中也存在著于《乖离性》及《扩散性》裡的人气角色,也有全新打造的角色。当然所有的角色皆准备了 3D 模组,希望能让玩家们感受到他们全新的魅力。
问:主线故事与追加角色,将会是资料更新的主轴吧。
岩野:这部分目前由开发团队进行调整中。为此我们採取了不会让身为游玩主轴的追加角色于更新上产生延宕的体制。
问:由于存在著 3D 模组与丰富的动作、语音类型,以及专属短篇故事等众多要素,光是製作出一人就很辛苦了,不过果然还是让人很期待追加角色呢。而且取得手段也不再是 “角色转蛋” 了。
山崎:为了让《百万亚瑟王》的角色看起来更具魅力,我们正朝向让玩家能够更喜欢他们的方向努力著。专用短篇故事是具有与严肃的主线故事不同风格的剧情,也请玩家们期待这部分。
问:游戏中能与玩家角色一样,为骑士更换服装吗?
山崎:现阶段还不行,但预想到会有玩家会提出想为他们换上泳装等要求,因此正在想尽办法实现。
岩野:今后我们也会持续拓展《百万亚瑟王》的世界观,但也会同时对既有的作品以资料更新或举行活动等方式来炒热气氛,也请各位玩家多多指教。
山﨑:《交响性》也具有身为为拓展《百万亚瑟王》系列推手之一的另一面。为了让大家更喜欢《百万亚瑟王》系列,我们会尽全力尝试能做到之事!今后不仅将举行直播,我也考虑以 GM 角色的身分登入游戏,直接与各位玩家们交谈,如果玩家们有意见或是要求的话,请尽量向我搭话吧。
问:今天感谢两位接受对话。
(本文转载自4Gamer.net)