战就战人族兵种优缺点详解
每个种族都有各自的优缺点,这个游戏更多打的是克制,本期将为大家详细讲解下人族各兵种的优缺点。
步兵:
这个主要用做散肉吧,因为90射程所以都冲在最前面,克制小鹿,火枪这种单体限制兵种,也非常容易被克制,大地狱火,恶魔猎手,大长老,不推荐前期出,要出的话队长就要,不然对面一个红长老或者火焰风暴这样就非常难受了。
火枪手:
升级后技能有概率眩晕对手并造成30真实伤害,很不错的一个兵种,克制近战半肉半输出兵种,比如直接打断牛头的技能,屯起来打到对方近战抬不了手,同时被散肉克制。
骑士:
手上没什么好牌可以出个小骑士,试探对方,如果对面是什么双胖开局这种输出不高的兵种可以进化吸血分支,如果遇到对面牛头就别进化了吸血骑分分钟被砍死,另外这个兵种克制破法。
破法:
这是个很优秀的兵种,有暴击群伤真伤,开局可以直接出,单挑大山岭,熊,地狱火完全不虚,造的建议放在最后一排倒数第二排根据对面兵种放置散肉保护,比较怕的应该是牛头科多。
牧师:
先有牧师后天有天,心灵圣火日神仙,不得不吹,现在的牧师非常强势,大牧师不到700金拥有100出头的魔法攻击,且还给前排加护甲,光环减技能CD,可以说刷到牧师出一个准没错,性价比超高。
女巫:
我觉得这是战就战颜值担当了有木有,这么漂亮的小姐姐同时是个半输出半控的远程单位,一级技能减敌方一个单位30%攻速移速,如果看种减敌方攻速这个的话可以暂时先不升级,这个打牛头地狱火什么的还是很舒服,升级之后的魔导眩晕可以救兵,有机会打断对方执念,不错的兵种。
狮鹫:
分支凤凰输出爆炸,但是同时太脆皮了,不是很介意出因为太贵,万一对面有蜘蛛或者老鹰,凤凰就废了。另一个分支老鹰,控制对方空中单位几秒钟切造成伤害,对付双足飞龙,飞蛇这种脆皮很是致命,黑龙这种即便不能杀死,也能限制他的输出,另外老鹰控不到腐蚀奇美拉,因为射程问题,只有靠近对方奇美拉才能控到。
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