战就战前排肉盾坦度对比分析
无论是那个游戏坦克爸爸都有必不可少的,出最肉的装挨最毒的打,穿最厚的皮,抗最狠的揍。同样的在战就战当中肉盾单位必不可少,抗住了来自对方毒打才能更好的毒打对面。下面我们来简单介绍一下战就战当中的大肉球们。
一级肉度
龙龟拥有着极其高的15城甲在肉盾当真脱颖而出,生命值不够,王八壳来凑。龙龟的近战反甲在对阵纯近战阵容时效果十分显著,高额护甲的带来免伤以及反甲的作用完美抵消了纯近战依赖的吸血。
远程反甲一些脆皮后排是个致命的威胁,骷髅和机枪便是2个最好的例子,他们的低攻击高攻速在龙龟面前简直就是送上门来的菜。龙龟高额的护甲在前中期能有效的防住大部分单位的输出,但是龙龟的缺点也是很明显的,血量值不高,在面对爆发阵容时略显无力同时在游戏后期无法抗住敌人的第一波爆发。
作为经典肉盾大牛头,见面一顿敲,问你慌不慌。牛头绝对是肉盾当真最特殊的一个存在了,首先开局能与任何人干架完全不虚任何开局,脾气来了一顿敲见面就是跺地板,能抗能打就是对前期牛头的评价了。
跺地板的范围真伤残血时的魔抗增加同时拥有1700的血量,在过去版本被评为最稳的开局,然而牛头的作用也就仅仅是在前期英雄出来之前,牛头越打越废越拖越没用,造价昂贵护甲血量都不算优秀,敲地板的aoe伤害也只能影响3个单位。牛头靠着所有属性不低于常人同样没有特别突出的地方,最大的优势就是靠着运气敲地板。各种原因让他无法作为后期肉盾使用。
二级肉度
战争傀儡,新手玩家对他的印象肯定非常深刻。开局一个小的一血不容易丢而且还能在家升级轻甲傀儡,一下就是卡一年推过去就有个4~5个了,不说新手玩家的无技能战神,就算是满级王在不触发秒杀的情况下也要被消耗掉半血。巨额回血加上2次生命值的加成,前期简直不要太舒服。
而另一分支的战争撕裂者就没有机甲傀儡的名气大了。讲道理伐木机本不应该当成一个肉来看待,毕竟能一刀千伤的存在你说他是个肉?我才不信(¬_¬)。从属性上来看,造价、护甲值、攻击力都是一模一样的,如何升级就交个各位玩家来来选择了。(悄悄告诉你,傀儡单挑打不过撕裂者)
本篇中的首个远程单位自然要能撑得起排面了。重装坦克的肉度真的让人看不懂,技能带来的免疫10伤看起来并不多甚至觉得非常“辣鸡”。但是他确实是中排当中扛把子的存在,有这不俗的杀王能力,又有让人看不懂的身板,不高的造价在劣势局也能取代黑龙,简直是屯系玩家必备的单位。
三级肉度
地狱烈焰,它可是在萌新眼里面能封神的存在。巨额的攻击力,厚实的护甲那近2000的生命值,而且更新之后的对他的造价进行调整,780再也不怕开局遇上三狼被偷到破产了。
在领主刚被重做的时候一手复活地狱火纵横天梯,打又打不死伤害还特别高,地狱火越到后期越猛所以面对这种打法拖后期还拖不了,只能默默等死。如果是过去的版本地狱火不止是一个三级肉但是目前天梯的毒龙、凤凰以及肉盾打法的纵横,地狱火的重甲就有显得很难受了,本是越打越猛可也无法逃过被大量魔法后排秒杀的结果。
比起地狱烈焰,紫地狱火在大后期的中甲以及技能就要比地狱烈焰抗揍多了1技能的魔法免伤,2技能的挨揍加护甲。战就战后期的大部分后排都是魔法伤害,这就导致中甲和城甲单位在大后期非常有优势了。是的,紫火也就仅仅大后期或者是针对个别单位有明显的作用,在正常的一局5000战斗力左右的局紫火将毫无存在感。
重机枪中排首选单位,远程英雄一有必出。600的价格就能起到保护全后排的作用,一手重机枪抗一整波兵不是问题,当初的开局重机枪配信仰之光,堵在家门口打到没脾气。明明肉的要你命,但是他输出还很高,技能不触发的重机枪1.1攻速94-100的攻击力,回头一看,这不是与万物五五开的牛哥才有的属性吗?(牛头哭晕在厕所)同样都是肉凭什么他输出和牛头差不多但是那个护甲——让牛哥继续哭去。非常优秀的坦度,不高的价格天梯常年出现他的身影。
四级肉度
都要到这里了坦克中的大哥们肯定也要出来了。大石头,大雪人两个肉到没朋友一波扛N波的存在,根本不需要太多的描述。中甲与城甲的大后期护甲优势,2000多血量的前期硬抗,无论是刚入坑的萌新们还是在观战处的大佬们,对他们的评价都是一个字:肉。
可能凤凰爆发很高或者是奇美拉九头蛇的恐怖溅射,但是石头和雪人永远是大哥,你要是能秒了我右上角直接投降。石头雪人都扛不住的伤害还有谁能上呢?然而战就战生命值最高的并不是他们,而是那个被称为三废兵之首的船长。
2300血看起来似乎很高,打人还能加护甲,为什么会被说成三废之首呢?首先造价与石头差不了太多护甲也比石头要高出一筹,正是他重甲让他被打入深渊,比起那可怜的溅射伤害地狱火可以完全取而代之,要肉度2300的生命值确实是战就战当中最高的但是重甲和城甲的区别就在于前者魔法130%的输出后者70%的输出,这可不是差那么一星半点,往往就是这些小细节就造就着一名王者。
本篇根据目前天梯数据,结合当前版本和自身的游戏理解对肉盾单位稍稍点评了一下。当然在游戏中还是要根据局势和英雄搭配来选择 出什么样的前排,配合输出单位取得最优效果。最后祝大家排位多多连胜。
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