就在不久前,一款叫做《Reigns》(君主的统治)的独立手游在国外悄然走红,令人称奇的是,该游戏的创作灵感居然是来源一款于约会软件。
Reigns
来围观下《Reigns》自8月18日发布以来取得的不俗成果。
—苹果83个地区的首页大图编辑推荐。
—累计在iPhone和iPad两个平台被推荐1700多次。
—问鼎美国付费榜榜首。
不到一个月累计被推荐1700次,究竟《Reigns》有何魅力?
《Reigns》很容易让人与近期大受追捧的《Lifeline》(生命线)联系在一起,均可划分到“文字冒险”游戏的范畴,不过相较与后者,《Reigns》则更具深度。
关于玩法
玩家扮演国王,接收来自大臣、王后、先知等人随机提出的各种建议。向右划为同意,左划表示否决。界面顶部的四个符号分别代表教会、人民、军队和财富四种势力,你的决策会导致它们此消彼长,如果任何一方势力见了底或满格,国家就会被颠覆。理论上来说玩家们的死法至少有20多种 。
教会盛行,则国家被教皇控制;民众满格,则爆发革命;军队太强,则军队政变;财富过剩,则注定吃饭噎死。《Reigns》很好的诠释了君主的统治之道。
随机、偶然与规律
《Reigns》的诸多设定都相当有趣,随着游戏的深入,你会发觉游戏设计师有意的在分割事件中建立一些联系。譬如上任国王统治被推翻,玩家将作为“继承者”重新开始游戏,但上一局游戏里的某些关键决策有时会影响新游戏,比如上任国王发动战争还没有结束就被亲信谋杀,玩家重新开始游戏时将继续战争,直到新国王宣布停战。
《Reigns》里有750多张故事卡,足够你不重复体验5-7个小时,而整个过程有趣之处在于每张卡片的剧情原来并不孤立存在。游戏的概率设定并非百分之百随机,每张卡都有特定的概率引发下一个回合的事件,概率在游戏中不断变化。就像把三个苹果和三个香蕉放到袋子里,你伸手随意抓过来一个,虽然有两种水果,但却有规律可循。”
你在游戏中丢掉了一条狗,保不齐的它在某个时刻出现,它咬了到一个无辜民众,继而发动起义,然后你失败了。
这种庞大的叙述故事体系与耐人寻味的细节设定,也是《Lifeline》所不具备的。
最后,建议玩家在游戏时打开BGM。
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