去年五月的时候曾上线了一款以三国为背景的卡牌游戏,应该有部分玩家还有印象。
以三国为题材的游戏可以说非常泛滥了,这款游戏当时也因为一些变故评价褒贬不一,不过,它简单但策略性极强的卡牌玩法吸引到了嘤酱注意。
时隔一年,开发商又推出了一款策略卡牌游戏《卡牌对决》,依旧是以这套卡牌体系为主要玩法,不过却在前作积累的经验进行了深耕和拓展。
游戏将于6月28日开启不限量不删档测试,具体测试时间待定,敬请期待。
《卡牌对决》
游戏是玄幻虚构设定,设定了六大种族作为卡牌人物,可以看到种族间以颜色作为区分,互相之间应该是压制或加成的关系。游戏的操作很简单,核心玩法就是卡牌比点,对战时会互相翻牌,把对方的卡牌翻面后,卡牌更多的一方就获胜。
每方的卡槽设置为五张,每张卡牌拥有两个技能,轮流出牌,等卡牌填满桌面后就会进行结算。简单粗暴的卡牌对抗让每局游戏的时间极大的缩短了,整局对盘也不过几分钟,轻竞技的设定很适合闲暇时间抽空玩一把。 和一般卡牌游戏有所不同的是,《卡牌对决》没有漫长的卡牌升级过程,应该说,游戏内直接砍掉了卡牌等级的设置,绝大部分牌只有1级。这也算比较有创新点的设计了,玩家可以不用纠结卡牌的等级碾压和数值,更集中于每局对战的策略之中。也因此,游戏更重点的规划了其他可玩性方面,比如扩大了战场,增加了职业,还出了天赋,等等。 不过,卡牌升级是一个耗时长的游戏流程,肯定需要其他方面来替代一下。于是,游戏在卡牌数量和后续的迭代上也做了准备。“放开了题材之后,我们也追随大多数卡牌祖宗,像他们学习环境更替,因为比起每周每月零零碎碎的放几个新武将吊大家胃口,不如定期来一次颠覆环境的大型更新”也就是说,游戏选择了定期放出大量英雄,而不是间歇性吊胃口,毕竟TCG(集换式卡牌)游戏,就是以收集卡牌为基础的。 此外,游戏还设置了交易系统,我们知道在TCG游戏中,卡牌都有一定的价值,玩家之间也可以交易交换自己的卡牌,交易系统是很常见的。自由交易可以让游戏内的平民玩家、氪金玩家、氪肝玩家都能获得一定的收益,当然交易平衡性也是需要把控的,此前不少游戏因为经济系统失衡而影响整个游戏体验的也不在少数,希望《卡牌对决》能吸取经验。 和《英雄爱三国》相比,《卡牌对决》的题材更加丰富,可拓展的世界观也更大,作为一款有着典型国风色彩的卡牌游戏,希望《卡牌对决》也能回应玩家的期待吧~策略卡牌游戏《卡牌对决》将于6月28日开启不限量不删档测试,具体测试时间待定,敬请期待。
PS:对游戏有什么问题可以直接评论区留言哦,玩家都说他们活跃得像个假开发(づ ̄3 ̄)づ╭~